Résoudre un problème avec les scènes et les données 3D

Vous risquez de rencontrer les problèmes suivants en travaillant avec des scènes, des couches de scènes hébergées ou des données 3D du site Web du portail. Voici des solutions possibles aux problèmes courants que vous risquez de rencontrer.

Scene Viewer

Couches de scènes hébergées

Scene Viewer

Les symboles ponctuels et les étiquettes n'apparaissent pas dans la scène.

Certains appareils peuvent basculer automatiquement entre les cartes graphiques intégrées et les cartes graphiques dédiées pour afficher des graphiques 3D. Scene Viewer (et les applications basées sur des scènes) offrent de meilleures performances avec une carte graphique dédiée. Par conséquent, dans les paramètres du pilote de votre carte graphique, vérifiez que les paramètres pour chaque application de votre navigateur Web sont définis sur la carte graphique dédiée. La façon dont vous configurez les paramètres application par application de votre carte graphique dépend du type et de la version du pilote de carte graphique que vous utilisez.

Ma couche d'altitude ne s'affiche pas correctement dans la scène.

Si vous voyez un replat (une forme de type marche sur la surface d’altitude) dans votre couche d’altitude créée à partir d’un service d’image d’altitude mis en cache, il se peut que vous deviez réduire la valeur de compression et l’erreur maximale du service lors de la publication pour assurer une meilleure correspondance avec la résolution des données d’altitude.

Ma scène n'affiche pas les couches dans l'ordre indiqué dans le volet Table des matières.

Scene Viewer propose une hiérarchie intégrée pour le classement des couches. La visionneuse affiche vos couches dans l'ordre présenté ci-dessous. Dans chacun de ces groupes, vous pouvez ordonner les couches dans la scène.

  1. Couches activées pour la 3D : cette option englobe les données 3D dotées de valeurs z et les données 2D dont le mode d’altitude (Elevation mode) est réglé sur Relative to ground (Par rapport au sol) ou Absolute height (Hauteur absolue).
  2. Ensuite, Scene Viewer affiche les services de cartes dynamiques et les couches d’entités 2D lorsque Elevation mode (Mode d’altitude) est défini sur On the ground (Au sol).
  3. Pour terminer, Scene Viewer (Visionneuse de scène) affiche des couches de tuiles hébergées et des services de cartes mis en cache.

Par exemple, une couche dynamique des ouragans s'affiche toujours au-dessus d’un service de carte mis en cache (couche de tuiles) représentant la densité de la population américaine, même si la couche d'ouragans se trouve en bas de la Table des matières.

Mes couches ne sont pas prises en charge dans Scene Viewer (Visionneuse de scène).

Les couches sont souvent publiées dans ArcGIS Online avant ArcGIS Enterprise. Voici les types de couches Scene Viewer intégrant des informations de publication pour ArcGIS Enterprise et ArcGIS Online.

CoucheArcGIS EnterpriseArcGIS Online

Couche de scène : voxel

11.0

Mars 2022

Service WFS (Web Feature Service) de l’OGC (Open Geospatial Consortium)

11.0

Septembre 2021

Ma couche n’est affichée qu’en partie.

Il est possible qu’une couche comporte trop d’entités pour que Scene Viewer affiche toutes les entités en une seule fois en raison des performances. Dans ce cas, Scene Viewer affiche un message d’avertissement indiquant que la couche ne s’est affichée que partiellement. Pour afficher les entités omises, effectuez un zoom avant et déplacez-vous dans la scène.

La symbologie 3D a un impact sur le nombre d’entités affichées. De plus, la modification des symboles 3D complexes (par exemple, remplacer des cubes par des arbres) est susceptible de diminuer le nombre d’entités affichées car les arbres nécessitent le rendu de plus de sommets.

En savoir plus sur les conseils d’amélioration des performances des scènes

Ma manette de jeu et mon périphérique SpaceMouse ne permettent pas de naviguer dans Scene Viewer.

Scene Viewer prend en charge la navigation pour la plupart des manettes de jeu et des périphériques SpaceMouse 3Dconnexion. La prise en charge de la navigation avec des appareils autres qu’une souris standard dépend du système d’exploitation, du navigateur et du périphérique. Voici les périphériques pris en charge par système d’exploitation et navigateur :

Windows

  • Chrome : Gamepad (Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4) ; 3Dconnexion SpaceMouse
  • Firefox : Gamepad (Xbox 360, Xbox One)
  • Edge : Gamepad (Xbox 360, Xbox One)

macOS

  • Chrome : Gamepad (Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4) ; 3Dconnexion SpaceMouse

Remarque :

  • Le navigateur Safari ne prend pas en charge la navigation par manette de jeu ou périphérique SpaceMouse 3Dconnexion dans Scene Viewer.
  • Vous pouvez être amené à redémarrer votre navigateur après avoir connecté votre périphérique pour activer la navigation.
  • Pour naviguer avec votre périphérique, vérifiez que la fenêtre du navigateur Scene Viewer est active.

Couches de scènes hébergées

À la publication d’une couche de scènes hébergée, je reçois un message indiquant que le jeton du portail a expiré et que la publication a échoué.

Les couches de scènes (services de scène) sont publiées sur le serveur d’hébergement. L’autorisation du serveur d’hébergement dépend d’un jeton émis par le portail. Si le processus de publication de la couche de scène n’est pas terminé avant l’expiration du jeton du portail, la publication se solde par un échec. Un message d’erreur apparaît également dans les journaux de ArcGIS Server concernant le serveur d’hébergement dont le renouvellement du jeton a échoué.

L’administrateur du portail peut augmenter la valeur de l’expiration du jeton pour permettre la publication. Contactez l’administrateur de votre portail et demandez-lui d’élever le paramètre d’expiration du jeton. Vous trouverez des instructions dans la rubrique Indiquer le délai d’expiration du jeton par défaut.

Les couleurs ou textures de mes entités multipatch clignotent ou changent de couleurs en permanence.

Cela se produit si vous avez défini des couleurs et des textures pour les valeurs z des surfaces extérieures et intérieures de vos données multipatch. Assurez-vous que les données ne contiennent pas des couleurs et textures différentes définies pour les surfaces extérieures et intérieures.