Les couches de scène font référence à des tuiles de données 3D mises en cache. Lorsque vous publiez une couche de scène hébergée avec une couche d’entités associée, les données source sont copiées dans un Data Store géré par le système dans le portail et les tuiles sont créées dans celui-ci. De même, lorsque vous publiez une couche de scène hébergée à partir d’un paquetage de couche de scène, le contenu des tuiles de scène est chargé dans le Data Store géré par le système. Pour gagner du temps lors de la publication et éviter d’utiliser les ressources du portail pour créer et stocker des caches de scène, vous pouvez créer un jeu de données de scène en cache, le placer dans un dossier ou un Data Store cloud géré par l’utilisateur, puis publier une couche de scène faisant référence au jeu de données en cache.
Le contenu de la scène reste dans le Data Store, même si vous supprimez la couche de scène.
Préparer le contenu de la couche de scène
Avant que la couche de scène puisse être publiée, le contenu de la scène doit exister dans un dossier ou un Data Store cloud.
Pour créer le contenu de la scène et le rendre disponible dans un fichier ou un Data Store cloud, procédez comme suit :
- Créez un contenu de couche de scène prêt à l’emploi à l’aide de l’une des options suivantes :
Si le jeu de données doit être stocké dans un partage de fichiers, créez un jeu de données de paquetage de couche de scène extrait (.eslpk). Si le jeu de données doit être stocké dans un stockage d’objets cloud, créez du contenu i3sRest.
- Utilisez l’outil de géotraitement Créer un paquetage de couche de scènes d’objets 3D, Créer un paquetage de couche de scènes ponctuelles ou Créer un paquetage de couche de scènes de nuage de points pour créer le contenu directement dans le partage de fichiers ou le stockage d’objets cloud voulu.
- Utilisez l’outil de géotraitement Extraire un paquetage de ArcGIS Pro avec le paquetage de couche de scène voulu en entrée, puis sélectionnez le dossier voulu dans le système de fichiers ou le stockage d’objets cloud comme emplacement en sortie.
- Utilisez la spécification ouverte i3REST pour créer un outil qui crée du contenu de couche de scène, puis placez le contenu dans le partage de fichiers ou le stockage d’objets cloud.
- Téléchargez i3sconverter.exe depuis GitHub pour créer du contenu de couche de scène, puis placez le contenu dans le partage de fichier ou le stockage d’objets cloud.
- Ajoutez le partage de fichiers ou l’emplacement de stockage des objets Cloud comme Data Store géré par l’utilisateur dans ArcGIS Enterprise.
Une autre possibilité consiste à inscrire la source de données auprès de ArcGIS Pro. La version minimale pour inscrire un dossier afin de créer un élément de Data Store est ArcGIS Pro 2.5 ; en ce qui concerne les Data Stores Cloud, il s’agit de ArcGIS Pro 3.0.
- Si vous préparez les données pour que d’autres utilisateurs puissent les utiliser, partagez l’élément du Data Store avec le groupe ou l’organisation qui convient.
Publier une couche de scène
Vous devez avoir accès à l’élément de Data Store créé dans la section précédente, et détenir les privilèges requis pour créer du contenu et publier des couches basées sur le serveur.
Pour publier une couche de scène faisant référence au cache d’un fichier ou d’un Data Store cloud :
- Connectez-vous au portail.
Vous devez être un membre du rôle Publication ou Administration par défaut, ou bien un membre d’un rôle personnalisé avec des privilèges de création de contenu et de publication des couches basées sur le serveur.
- Depuis l’onglet My Content (Mon contenu) de la page de contenu, cliquez sur New Item (Nouvel élément).
- Sélectionnez Scene layer (Couche de scène) et cliquez sur Next (Suivant).
- Sélectionnez Select a dataset in a data store (Sélectionner un jeu de données dans un Data Store), puis cliquez sur Next (Suivant).
- Sélectionnez l’élément de Data Store créé dans la section précédente.
- Accédez au jeu de données en cache dans le Data Store, puis sélectionnez-le.
- Lorsque vous utilisez un Data Store dans un dossier, seuls les jeux de données de paquetage de couche de scène extraits (.eslpk) sont pris en charge.
- Lorsque vous utilisez un Data Store cloud, seul le contenu i3sRest est pris en charge.
- Sélectionnez le serveur sur lequel la couche doit être publiée.
La liste inclut seulement les serveurs sur lesquels le Data Store sélectionné est inscrit.
- Cliquez sur Next (Suivant).
- Spécifiez un titre.
- Dans My Content (Mon contenu), choisissez un dossier dans lequel enregistrer la couche.
- Saisissez des balises qui décrivent l’élément.
Séparez les termes par une virgule (par exemple, Terres fédérales correspond à une balise, alors que Terres, fédérales correspond à deux balises).
Lors de votre saisie, vous pouvez sélectionner n'importe quelle balise affichée. Ces balises vous sont suggérées à partir de celles que vous avez déjà ajoutées.
- Saisissez éventuellement un résumé qui décrit l’élément.
- Cliquez sur Save (Enregistrer).
Une couche de scène est créée dans My Content (Mon contenu).
Par défaut, vous êtes la seule personne à avoir accès à la couche de scène. Vous pouvez la partager avec d’autres utilisateurs.
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