Les couches de tuiles 3D font référence à du contenu mis en cache. Pour éviter de copier des données 3D et de créer des caches sur les machines ArcGIS Data Store, vous pouvez créer un jeu de données de tuiles 3D, le placer dans un stockage cloud ou un data store de dossier géré par l’utilisateur, et publier une couche de tuiles 3D qui fait référence au jeu de données.
Préparer le contenu 3D
Pour publier une couche de tuiles 3D qui fait référence au contenu précréé, vous devez créer un jeu de données de tuiles 3D.
Vous pouvez créer un jeu de données de tuiles 3D à l’aide de ArcGIS Reality Studio, ArcGIS Reality for ArcGIS Pro ou ArcGIS Drone2Map.
Les jeux de données de tuiles 3D sont composés d’un dossier contenant un fichier JSON intitulé tileset.json à la racine du dossier et de sous-dossier qui contiennent les caches 3D. Le nom du jeu de données de tuiles 3D correspond au nom du dossier de niveau supérieur.
Conseil :
Le fichier tileset.json et les dossiers contenant le contenu 3D doivent être dans le même dossier sur le partage de fichiers ou l’emplacement de stockage cloud. En d’autres termes, le fichier JSON et les dossiers du contenu 3D ne peuvent pas être hébergés dans des sous-dossiers différents.
Pour préparer le contenu à référencer, procédez comme suit :
- Créez un jeu de données de tuiles 3D à l’aide d’une des méthodes suivantes :
- Copiez le jeu de données de tuiles 3D (le dossier de niveau supérieur et son contenu) et placez-le sur un partage de fichiers ou à un emplacement de stockage cloud.
- Inscrivez l’emplacement de stockage où vous avez enregistré le jeu de données de tuiles 3D comme data store avec le site ArcGIS Server fédéré approprié en utilisant l’une des options suivantes :
- Ajoutez un data store de stockage cloud au portail.
- Ajoutez un data store de dossier au portail.
- Inscrivez un data store de dossier ou cloud dans ArcGIS Pro.
- Si vous préparez les données pour que d’autres utilisateurs puissent les utiliser, partagez l’élément du Data Store avec le groupe ou l’organisation qui convient.
Publier une couche de tuiles 3D
Maintenant que le jeu de données de tuiles 3D se trouve dans un data store inscrit, vous pouvez publier une couche de tuiles 3D qui fait référence au jeu de données. Vous pouvez publier sur le portail, comme décrit ci-dessous, ou à partir de ArcGIS Pro, comme décrit dans l’aide de ArcGIS Pro.
Pour publier une couche de tuiles 3D sur le portail à partir du contenu 3D que vous avez placé dans un data store, procédez comme suit :
- Connectez-vous au portail.
Vous devez être un membre du rôle Publication ou Administration par défaut, ou bien un membre d’un rôle personnalisé avec des privilèges de publication des couches basées sur le serveur et de création, mise à jour et suppression de contenu.
- Dans l’onglet My content (Mon contenu) de la page de contenu, cliquez sur New item (Nouvel élément).
- Sélectionnez Tile layer (Couche de tuile).
- Sélectionnez 3D tiles layer (Couche de tuiles 3D), Select a dataset in a data store (Sélectionner un jeu de données dans un data store), puis cliquez sur Next (Suivant).
- Sélectionnez le data store qui contient le jeu de données de tuiles 3D et cliquez sur Next (Suivant).
- Sélectionnez le jeu de données de tuiles 3D et cliquez sur Next (Suivant).
- Choisissez un type dans la liste déroulante Layer type (Type de couche).
Ces informations sont stockées avec l’élément de la couche de tuiles 3D pour indiquer comment il peut être utilisé.
- Integrated mesh (Maillage intégré) : utilisez cette option pour les maillages continus texturés qui capturent des entités réalistes contenant toutes les informations dans une seule couche, telles que les bâtiments, la végétation et le terrain. Il est possible d’utiliser ces types de couches dans Scene Viewer ou ArcGIS Pro 3.2 et version ultérieure.
- 3D objects (Objets 3D) : utilisez cette option pour les objets discrets modélisés en trois dimensions, tels que des bâtiments. Les objets 3D peuvent être texturés ou non, et comportent souvent des informations attributaires. Il est possible d’utiliser ces types de couches dans ArcGIS Pro 3.2 et version ultérieure.
- Cliquez sur Next (Suivant).
- Spécifiez un titre.
- Dans My content (Mon contenu), choisissez un dossier dans lequel l’élément doit être enregistré.
- Si l’administrateur de votre organisation a configuré des catégories de contenu, cliquez sur Assign categories (Attribuer des catégories) et sélectionnez jusqu’à 20 catégories pour aider les utilisateurs à trouver l’élément.
Vous pouvez également commencer à saisir un nom de catégorie pour affiner la liste des catégories.
- Saisissez éventuellement des termes de balises en les séparant par des virgules.
Les balises sont des mots ou de brèves expressions qui décrivent votre élément et aident les utilisateurs à trouver votre élément. Terres fédérales correspond à une balise, alors que Terres,fédérales correspond à deux balises.
- Saisissez éventuellement un résumé qui décrit les données.
- Cliquez sur Save (Enregistrer).
La couche de tuiles 3D est créée en tant qu’élément sur votre page My Content (Mon contenu). Pour le mettre à la disposition d’autres personnes, partagez-le.
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