Web シーン レイヤーはキャッシュされた Web レイヤーで、大量の 3D フィーチャの表示に最適化されています。
ArcGIS Pro から生成したシーン レイヤー パッケージ (SLPK) を使用してシーン レイヤーを公開したり、ArcGIS Pro から ArcGIS Enterprise ポータルに直接 3D データを公開したりできます。
シーン レイヤーは Scene Viewer および ArcGIS Pro で表示できます。
作成可能なシーン レイヤーのタイプは、次のセクションで説明します。
3D オブジェクト
3D オブジェクト シーン レイヤーを使用すると、3D モデルによるテクスチャ処理された建物やテクスチャ処理されていない建物など、3D オブジェクトを表示および視覚化することができます。 ArcGIS Pro では、マルチパッチ データから 3D オブジェクト SLPK を作成することができます。 このタイプのレイヤーに関する詳細については、ArcGIS Pro のヘルプの「3D オブジェクト シーン レイヤー」をご参照ください。
また、ArcGIS CityEngine 2016.0 以降では、SLPK をエクスポートでき、そこから 3D オブジェクト シーン レイヤーを公開できます。
ビルディング
ビルディング シーン レイヤーでは、建物の複雑なデジタル モデルを視覚化し、建物のすべての構成要素を操作することができます。 ビルディング シーン レイヤーを使用すると、建物の構成比、プロパティ、および建物のデジタル モデル内での構造物の位置を調べることができます。 ビルディング シーン レイヤーでは、分野レイヤー (構造や建築など) またはカテゴリ (壁や屋根など) を検索して分離することができます。 これらは、エンジニアリング、建築、測量、建設の目的に使用されます。 ビルディング シーン レイヤーを実装、使用、管理できる複数の方法に関する詳細については、ArcGIS Pro のヘルプの「ビルディング シーン レイヤーの管理と操作」をご参照ください。 ビルディング シーン レイヤーは、ArcGIS Pro 2.3 以降から SLPK で公開できます。
3D メッシュ
3D メッシュ データは通常、大量の重なった画像の集合から 3D オブジェクトを構築するための自動化プロセスで取得されます。 この結果、元の入力画像情報が三角形のインタレース構造によるテクスチャ付きメッシュとして統合されます。 3D メッシュは標高の情報で構成され、建物の壁面、樹木、渓谷、崖など、建造物と自然の 3D フィーチャを現実的なテクスチャで表現することができます。 3D メッシュ シーン レイヤーは通常、市全体の 3D マッピングを目的として作成され、ArcGIS Drone2Map および ArcGIS Pro で作成することができ、ArcGIS Enterprise ポータルに SLPK でも共有することができます。 この種のレイヤーに関する詳細については、ArcGIS Pro のヘルプの「3D メッシュ シーン レイヤー」をご参照ください。
ポイント
すべてのクライアントでの迅速な視覚化を可能にするために、キャッシュ ポイント シーン レイヤーは、ポイント フィーチャ レイヤーでは実現できない多数のポイント データの表示に使用されます。 ポイント シーン レイヤーは、小さな縮尺でのパフォーマンスと表示を向上させるために自動的に間引きされます。 自動間引きは、小縮尺では一部のフィーチャが表示されず、拡大するとフィーチャが追加で表示される機能です。 たとえば、ポイント シーン レイヤーを使用して、市内のすべての樹木を表示できます。 ArcGIS Pro では、ポイント シーン レイヤー SLPK を作成して ArcGIS Enterprise に公開することができます。 この種のレイヤーに関する詳細については、ArcGIS Pro の「ポイント シーン レイヤー」をご参照ください。
点群
点群シーン レイヤーでは、大量の点群データを Scene Viewer と ArcGIS Pro ですばやく処理および表示できます。これらのレイヤーをArcGIS Proで構成し、SLPK を作成して ArcGIS Enterprise ポータルに公開することができます。 Scene Viewer では、ArcGIS Pro で構成されたシンボル レンダラー タイプに応じて、点群シーン レイヤーの表示が異なります。Scene Viewer は、ArcGIS Pro の次のレンダラー タイプをサポートしています。
- ストレッチ
- 分類
- 個別値
- RGB
この種のレイヤーに関する詳細については、ArcGIS Pro の「点群シーン レイヤー」をご参照ください。