Web シーン レイヤーはキャッシュされた Web レイヤーで、大量の 3D コンテンツの表示に最適化されています。
シーン レイヤーは、Scene Viewer および ArcGIS Pro または ArcGIS Earth で表示できます。
ArcGIS Pro で生成したシーン レイヤー パッケージ (SLPK) を使用してホスト シーン レイヤーを公開するか、3D データを ArcGIS Pro から直接 ArcGIS Enterprise ポータルに公開することができます。
作成可能なシーン レイヤーのタイプについては、以下に説明します。
3D オブジェクト
3D オブジェクト シーン レイヤーを使用すると、3D モデルによるテクスチャ処理された建物やテクスチャ処理されていない建物など、3D オブジェクトを表示および視覚化することができます。 ArcGIS Pro では、マルチパッチ データから 3D オブジェクト SLPK を作成することができます。 このタイプのレイヤーに関する詳細については、ArcGIS Pro のヘルプの「3D オブジェクト シーン レイヤー」をご参照ください。
また、ArcGIS CityEngine 2016.0 以降では、SLPK をエクスポートでき、そこから 3D オブジェクト シーン レイヤーを公開できます。
ビルディング
ビルディング シーン レイヤーでは、建物の複雑なデジタル モデルを視覚化し、建物のすべての構成要素を操作することができます。 ビルディング シーン レイヤーを使用すると、建物の構成比、プロパティ、および建物のデジタル モデル内での構造物の位置を調べることができます。 ビルディング シーン レイヤーでは、分野レイヤー (構造や建築など) またはカテゴリ (壁や屋根など) を検索して分離することができます。 これらは、エンジニアリング、建築、測量、建設の目的に使用されます。 ビルディング シーン レイヤーを実装、使用、管理できる複数の方法に関する詳細については、ArcGIS Pro のヘルプの「ビルディング シーン レイヤーの管理と操作」をご参照ください。 ビルディング シーン レイヤーは、ArcGIS Pro 2.3 以降から SLPK で公開できます。
3D メッシュ
3D メッシュ データは通常、大量の重なった画像の集合から 3D オブジェクトを構築するための自動化プロセスで取得されます。 この結果、元の入力画像情報が三角形のインタレース構造によるテクスチャ付きメッシュとして統合されます。 3D メッシュは標高の情報で構成され、建物の壁面、樹木、渓谷、崖など、建造物と自然の 3D フィーチャを現実的なテクスチャで表現することができます。 3D メッシュ シーン レイヤーは通常、市全体の 3D マッピングを目的として作成され、ArcGIS Drone2Map および ArcGIS Pro で作成することができ、ArcGIS Enterprise ポータルに SLPK でも共有することができます。 この種のレイヤーに関する詳細については、ArcGIS Pro のヘルプの「3D メッシュ シーン レイヤー」をご参照ください。
ポイント
すべてのクライアントでの迅速な視覚化を可能にするために、キャッシュ ポイント シーン レイヤーは、ポイント フィーチャ レイヤーでは実現できない多数のポイント データの表示に使用されます。 ポイント シーン レイヤーは、小さな縮尺でのパフォーマンスと表示を向上させるために自動的に間引きされます。 自動間引きは、小縮尺では一部のフィーチャが表示されず、拡大するとフィーチャが追加で表示される機能です。 たとえば、ポイント シーン レイヤーを使用して、市内のすべての樹木を表示できます。 ArcGIS Pro では、ポイント シーン レイヤー SLPK を作成して ArcGIS Enterprise に公開することができます。 この種のレイヤーに関する詳細については、ArcGIS Pro の「ポイント シーン レイヤー」をご参照ください。
点群
点群シーン レイヤーでは、大量の点群データを Scene Viewer と ArcGIS Pro ですばやく処理および表示できます。 これらのレイヤーを ArcGIS Pro で構成し、SLPK を作成して ArcGIS Enterprise ポータルに公開することができます。 Scene Viewer では、ArcGIS Pro で構成されたシンボル レンダラー タイプに応じて、点群シーン レイヤーの表示が異なります。Scene Viewer は、ArcGIS Pro の次のレンダラー タイプをサポートしています。
- ストレッチ
- 分類
- 個別値
- RGB
この種のレイヤーに関する詳細については、ArcGIS Pro の「点群シーン レイヤー」をご参照ください。
ボクセル
ボクセル シーン レイヤーは、Scene Viewer と ArcGIS Pro での多次元の 3D または 4D ボリューム データを表現します。 ローカル シーンでは、大気データや海洋データ、地質地下モデル、または時空間キューブをボクセル シーン レイヤーとして視覚化できます。 ボクセル レイヤーを使用すると、世界に関するボリューム データにアクセスして探索し、物理的には体験できない状況に対する理解を深めることができます。 たとえば、ボクセル レイヤーとして視覚化した地下モデルを、建物または地下ユーティリティと併用することで、地下で計画されている建設やメンテナンスを評価することができます。
ArcGIS Pro でボクセル レイヤーを作成し、Web シーン レイヤーとして、またはローカル シーン内で共有できます。
注意:
- ボクセル レイヤーのパフォーマンスを最適化するには、高性能グラフィックス カードが必要です。 詳細については、「Scene Viewer の要件」をご参照ください。
- モバイル サポートは、デバイス間で異なります。 ボクセル シーン レイヤーが予想どおりに表示されないことがあります。
- Scene Viewer の [分析] ツールではボクセル レイヤーを使用できません。
データのコピーまたはコンテンツの事前作成
シーン レイヤーはキャッシュ タイルを参照します。 キャッシュ タイルの格納と管理が行われる場所は、シーン レイヤーを公開する方法によって異なります。
データのコピー
ArcGIS Pro からシーン レイヤーを公開するか、シーン レイヤー パッケージをポータルにアップロードして公開すると、データは ArcGIS Enterprise にコピーされ、シーン キャッシュがシステム管理データ ストアに作成されます。
このワークフローでは、ホスト シーン レイヤーが取得され、ArcGIS Enterprise がシーン キャッシュの作成と管理を行います。 ただし、タイル コンテンツは ArcGIS Enterprise にアップロードされるため、大規模なパッケージまたはシーンでこのワークフローを行うと時間がかかることがあります。 共有ディレクトリとシステム管理データ ストアに、公開するシーン レイヤー パッケージまたはシーン コンテンツのサイズの 2 倍の空きディスク容量を確保する必要があります。
コンテンツの事前作成
このワークフローでは、ポータルにコンテンツをアップロードしないため、公開にかかる時間が大幅に短縮されます。 ただし、シーン レイヤーのパフォーマンスは、データ ストアの場所への接続に依存します。 たとえば、クライアントがオンプレミスであっても、シーン コンテンツがクライアントから遠く離れたクラウド ストレージにある場合、そのクライアントでシーンを使用するとパフォーマンスが低くなる可能性があります。