計測ツールを使用すると、2 つのポイント間の距離を計測し、シーン内の面積を計算できます。 [シーン ツール] の [距離の計測] ツール または [面積の計測] ツール をクリックすると、水平方向のレーザー線がシーン内の地形およびオブジェクト上に投影されます。 これにより、計測時にシーン内でのポインターの鉛直方向の高さが確認できるようになります。 また、他のオブジェクトや地形を基準としたオブジェクトの高さも表示できるようになります。 たとえば、小さな建物にマウス ポインターを合わせて、地形の別の部分を基準としたその建物の高さをハイライト表示することができます。
距離の計測
[距離の計測] ツール は、シーン内で 2 つのポイント間の距離を計算するために使用します。 Scene Viewer は、シーン内の直線距離、水平距離、鉛直距離の各ラインをラベリングし、パネルに値を表示します。
- [直線] - 2 つのポイント間の距離
- [水平] - 2 つのポイント間の水平距離
- [鉛直] - 2 つのポイント間の鉛直距離
計測している間、第二のレーザー線は、チェッカー ラインに沿った鉛直面が、建物、橋、地表面などの地形と全方向にわたってどこで交差しているかを示します。
距離を計測するには、次の手順に従います。
- [シーン ツール] をクリックして、計測ツールにアクセスします。
- [距離の計測] をクリックします。
- シーン内をクリックして、計測を開始します。
- クリックして終点を設定します。
- 新しい計測を開始するには、[新しい計測] をクリックします。
注意:
ポイント間の距離が 100km を超える場合、計測の視覚化は単純化され、Scene Viewer は水平距離と鉛直距離のみを計算します。 [直線] 距離オプションは使用不可になります。面積の計測
[面積の計測] ツール は、描画するポリゴンの面積を計算するために使用します。 [面積の計測] ツールは、面積と周長の全長をラベリングします。 これらの値はパネルにも表示されます。
- [面積] - ポリゴンの面積
- [周長] - ポリゴンの外周の長さ
面積を計測するには、次の手順に従います。
- [シーン ツール] をクリックして、計測ツールにアクセスします。
- [面積の計測] をクリックします。
- シーン内をクリックして、ポリゴンへのポイントの追加を開始します。
- ダブルクリックしてパスを閉じ、ポリゴンの面積を計算します。 または、始点をもう一度クリックして、パスを閉じます。
面積は、次のいずれかの方法で視覚化し、計算できます。
- すべての頂点が単一の平面 (水平または勾配あり) 上に整列している場合、面積はこの平面に対して相対的に計算されます。
- 頂点にさまざまな Z 値があり、非平面サーフェスを形成する場合、視覚化と計測は水平面に投影された面積を示します。
- 新しい計測を開始するには、[新しい計測] をクリックします。
注意:
ポリゴンの周長が 100 キロメートルを超える場合、計測の視覚化は単純化されます。
計測の調整
[距離の計測] または [面積の計測] の計測値を調整するには、ポイントの上にカーソルを移動してドラッグします。 ポイントをドラッグすると、Scene Viewer はシーンおよびパネル内に調整後の値を表示します。 計測の単位は、[単位] で変更できます。
ヒント:
Ctrl キーを押すと、オレンジのビジュアル キューに対するスナップが一時的に無効になります。 Ctrl キーを離すと、スナップが再度有効になります。注意:
- 投影座標系 (Web メルカトルを除く) のローカル シーンでは、計測値はユークリッド値として表示されます。
- 地理座標系や Web メルカトルのシーンでは、計測値は測地線の値として表示されます。 例外として、面積計測ツールを使用するときに周長が 100 キロメートル未満の場合、計測値はユークリッド値として表示されます。
- シーンの投影座標系によっては、値は正確ではない場合があります。