3D メッシュ シーン レイヤーは、[レイヤー プロパティ] で変更できます。 3D メッシュに穴を開けたり、マスクしたり、高さを調整したりして、他のレイヤーと組み合わせます。 たとえば、市街地の 3D メッシュがあれば、メッシュに穴を開けて既存の建物を除去し、それを提案する建物の 3D モデルに置き換えることができます。
[メッシュの変更] で [変更の構成] をクリックし、3D メッシュ シーン レイヤーを変更します。
メッシュ変更の描画
複数のポリゴンを描画し、メッシュ変更を作成できます。
メッシュ変更ポリゴンを描画するには、次の手順を実行します。
- [描画の変更] をクリックします。
- シーン内の 1 か所をクリックして、ポリゴンの描画を開始し、クリックしてポイントを追加します。
- ポリゴンを完成させるには、最初の頂点をクリックするか、ダブルクリックするか、Enter キーを押します。
メッシュ ポリゴンをさらに描画できます。
メッシュ変更の編集
メッシュ変更ポリゴンの形状を変更できます。
メッシュ変更ポリゴンを編集するには、次の手順を実行します。
- ポリゴンを編集するには、[編集の変更] をクリックします。
- 対話型ハンドルを使用して、フィーチャをサイズ変更、回転、または水平方向と鉛直方向に移動します。
- そのポリゴンをもう一度クリックし、それぞれの頂点を移動して、そのポリゴンの形状を変更します。
- セグメント中央にある頂点をドラッグし、頂点を追加します。 この場合は、頂点をドラッグして、ポリゴンの形状をさらに変更できます。
- 頂点を削除するには、頂点を選択して Del キーを押します。
- ポリゴンを削除するには、ポリゴンを選択して Del キーを押します。
- もう一度クリックして、対話型ハンドルを使用します。
注意:
Scene Viewer は、ArcGIS Pro 3.2 以降などの他のアプリで作成された、交差またはマルチパート メッシュ変更ポリゴンを含むシーンをサポートしています。 ただし、これらのポリゴンを編集することはできません。変更タイプの設定
[変更タイプ] では、作成されたポリゴンを使用してクリップ、マスク、またはメッシュ高さを調整できます。
変更タイプを設定するには、次の手順を実行します。
- メッシュ ポリゴンを選択します。
- [変更タイプ] で、次のいずれかを実行します。
- [クリップ] をクリックし、ポリゴンの内側にあるメッシュの一部を非表示にします。
- [マスク] をクリックし、ポリゴンの外側にあるメッシュの一部を非表示にします。
- [置換] をクリックし、ポリゴンの内側にあるメッシュの高さを調整します。
[マスク] タイプに設定された別のポリゴンの中に、[クリップ] または [置換] 変更タイプに設定されたメッシュ ポリゴンを作成できます。
- 必要に応じ、他のメッシュ ポリゴンを選択し、変更タイプを設定できます。
各メッシュ ポリゴンに対し、一意の変更タイプを設定できます。
- 必要であれば [変更のクリア] をクリックし、すべてのメッシュ ポリゴンを削除します。
- 完了したら [完了] をクリックしてメッシュの変更を適用し、レイヤー プロパティ ウィンドウに戻ります。