3D レイヤー

3D レイヤーはキャッシュされた Web レイヤーであり、大量の 3D コンテンツの表示と操作に最適です。 ホスト 3D レイヤーは、シーン レイヤー パッケージ (SLPK) または 3D タイル パッケージ (.3tz) から公開できます。

3D レイヤーの多くは、Scene ViewerArcGIS Pro、または ArcGIS Earth で表示できます。

3D レイヤーのタイプ

3D データを表示し操作するためには、データを最も適切に表現するレイヤー タイプを定義する必要があります。 ArcGIS は複数の 3D レイヤー タイプを提供しており、自然および人工の環境のさまざまな側面を包括的に取得できます。

作成可能なレイヤーのタイプについては、以下に説明します。

3D オブジェクト

3D オブジェクト シーン レイヤーを使用すると、3D モデルによるテクスチャー処理された建物やテクスチャー処理されていない建物など、3D オブジェクトを表示および視覚化することができます。 ArcGIS Pro では、マルチパッチ データから 3D オブジェクト SLPK を作成することができます。 このタイプのレイヤーに関する詳細については、ArcGIS Pro のヘルプの「3D オブジェクト シーン レイヤー」をご参照ください。

また、ArcGIS CityEngine 2016.0 以降では、SLPK をエクスポートでき、そこから 3D オブジェクト シーン レイヤーを公開できます。

3D オブジェクト レイヤーで表示された建物

3D ポイント

すべてのクライアントでの迅速な視覚化を可能にするために、キャッシュ ポイント シーン レイヤーは、ポイント フィーチャ レイヤーでは実現できない多数のポイント データの表示に使用されます。 ポイント シーン レイヤーは、小さな縮尺でのパフォーマンスと表示を向上させるために自動的に間引きされます。 自動間引きは、小縮尺では一部のフィーチャが表示されず、拡大するとフィーチャが追加で表示される機能です。 たとえば、ポイント シーン レイヤーを使用して、市内のすべての樹木を表示できます。 ArcGIS Pro では、ポイント シーン レイヤー SLPK を作成して ArcGIS Enterprise に公開することができます。 このタイプのレイヤーに関する詳細については、ArcGIS Pro ヘルプの「ポイント シーン レイヤー」をご参照ください。

3D ポイントで表示された樹木

ビルディング

ビルディング レイヤーでは、建物の複雑なデジタル モデルを視覚化し、建物のすべての構成要素を操作することができます。 ビルディング レイヤーを使用すると、建物の構成比、プロパティ、および建物のデジタル モデル内での構造物の位置を調べることができます。 ビルディング レイヤーでは、分野レイヤー (構造や建築など) またはカテゴリー (壁や屋根など) を検索して分離することができます。 これらは、エンジニアリング、建築、測量、建設の目的に使用されます。 ビルディング レイヤーを実装、使用、管理できる複数の方法に関する詳細については、ArcGIS Pro のヘルプの「ビルディング シーン レイヤーの管理と操作」をご参照ください。 ビルディング レイヤーは、ArcGIS Pro 2.3 以降から SLPK として公開できます。

ビルディング レイヤー

メッシュ

メッシュ データは通常、大量のオーバーラップした画像の集合から写実的なオブジェクトを構築するための自動化プロセスで取得されます。 この結果、元の入力画像情報が三角形のインタレース構造によるテクスチャー付きメッシュとして統合されます。 メッシュは標高の情報で構成され、建物の壁面、樹木、渓谷、崖など、建造物と自然の 3D フィーチャを現実的なテクスチャーで表現することができます。 メッシュ レイヤーは通常、市全体の 3D マッピングを目的として作成され、ArcGIS Drone2Map および ArcGIS Pro で作成することができ、ArcGIS Enterprise ポータルに SLPK でも共有することができます。 このタイプのレイヤーに関する詳細については、ArcGIS Pro のヘルプの「3D メッシュ シーン レイヤー」をご参照ください。

スペインの都市ジローナのメッシュ レイヤー

点群

点群レイヤーでは、大量の点群データを Scene ViewerArcGIS Pro ですばやく処理および表示できます。 これらのレイヤーを ArcGIS Pro で構成し、SLPK を作成してポータルに公開することができます。

Scene Viewer では、ArcGIS Pro で構成されたシンボル レンダラー タイプに応じて、点群レイヤーの表示が異なります。Scene Viewer は、ArcGIS Pro の次のレンダラー タイプをサポートしています:

  • ストレッチ
  • 分類
  • 個別値
  • RGB

このタイプのレイヤーに関する詳細については、ArcGIS Pro ヘルプの「点群シーン レイヤー」をご参照ください。

点群レイヤー

ボクセル

ボクセル レイヤーは、Scene ViewerArcGIS Pro での多次元の 3D または 4D ボリューム データを表現します。 ローカル シーンでは、大気データや海洋データ、地質地下モデル、または時空間キューブをボクセル シーン レイヤーとして視覚化できます。 ボクセル レイヤーを使用すると、世界に関するボリューム データにアクセスして探索し、物理的には体験できない状況に対する理解を深めることができます。 たとえば、ボクセル レイヤーとして視覚化した地下モデルを、建物または地下ユーティリティーと併用することで、地下で計画されている建設やメンテナンスを評価することができます。

ArcGIS Pro でボクセル レイヤーを作成し、Web レイヤーとして、またはローカル シーン内で共有できます。

ボクセル レイヤー
Copyright 2021: Hessian Agency for Nature Conservation, Environment and Geology and TU Darmstadt.

注意:
  • ボクセル レイヤーのパフォーマンスを最適化するには、高性能グラフィックス カードが必要です。 詳細については、「Scene Viewer の要件」をご参照ください。
  • モバイル サポートは、デバイス間で異なります。 ボクセル レイヤーが予想どおりに表示されないことがあります。
  • [標高断面] 対話型ツールではボクセル レイヤーを使用できません。
  • 距離と面積の計測では高さ強調が適用されます。 この結果は、高さ強調が設定されているかどうかによって変わる可能性があります。

シーンおよび 3D Tiles サービス

上記の 3D レイヤー タイプのほか、アイテムを入力するサービスを使用して 3D レイヤーを識別することができます。

ヒント:

ソース サービス タイプは、レイヤーのアイテム ページ[概要] タブに一覧表示されます。

シーン サービスは、Indexed 3D Scene Layer (I3S) 形式を使用してストリーミングを効率化しています。 3D データを SLPK でパッケージできます。 I3S を使用して、3D オブジェクト、ビルディング、メッシュ、3D ポイント、点群、ボクセル データを表現できます。

キャッシュされた 3D データの保存には、3D タイル サービスは 3D タイル データセットまたは 3D タイル パッケージ (.3tz) を使用します。 タイルセットは Open Geospatial Consortium (OGC) 3D タイル仕様に準拠した 3D データを定義します。 3D オブジェクトまたはメッシュ レイヤー タイプを表現できます。 3D タイル サービスをジオプロセシング用に編集または使用することはできません。

ソース サービスが異なるため、公開に必要な権限も異なります。 シーン サービスを使用した 3D レイヤーを公開するには、ホスト シーン レイヤーを公開できる権限に加えて、コンテンツを作成、更新、削除できる権限を持つロールのメンバーである必要があります。 3D タイル サービスを使用した 3D レイヤーを公開するには、ホスト タイル レイヤーを公開できる権限に加えて、コンテンツを作成、更新、削除できる権限を持つロールのメンバーである必要があります。

注意:

このリリースでも、レイヤー アイテムの名前にシーンや 3D タイルという語句が含まれます。 そのため、旧アイテム名から新しい統合名には徐々に移行できます。

データのコピーまたはコンテンツの事前作成

3D レイヤーはキャッシュ タイルを参照します。 キャッシュ タイルの格納と管理が行われる場所は、レイヤーを公開する方法によって異なります。

データのコピー

次のいずれかを行うと、データとキャッシュが ArcGIS Enterprise にコピーされ、システムが管理するデータ ストアにキャッシュが作成されます:

  • すべてのデータを ArcGIS Pro からコピーするオプションを選択して 3D レイヤー (シーンまたは 3D タイル) を公開 (共有) する。
  • シーン レイヤー パッケージ (SLPK) または 3D タイル パッケージ (.3tz) をポータルにアップロードして 3D レイヤーを公開する。

これらのワークフローでは、ホスト レイヤーが取得され、ArcGIS Enterprise がキャッシュの作成と管理を行います。 ただし、タイル コンテンツは ArcGIS Enterprise にアップロードされるため、大規模なパッケージまたはシーンでこれを行うと時間がかかることがあります。 共有ディレクトリーとシステム管理データ ストアに、公開するパッケージまたはコンテンツのサイズの 2 倍の空きディスク容量を確保する必要があります。

コンテンツの事前作成

事前作成したコンテンツをフォルダーまたはクラウド ストレージ ロケーション データ ストアに読み込み、事前作成したコンテンツを参照する3D レイヤーを公開できます。 このワークフローは、公開するコンテンツが大きい場合や、編集者が 3D レイヤーと関連付けられたフィーチャ データ (ある場合) を更新する必要がない場合に実行することをおすすめします。

このワークフローでは、ポータルにコンテンツをアップロードしないため、公開にかかる時間が大幅に短縮されます。 ただし、レイヤーのパフォーマンスは、データ ストアの場所への接続に依存します。 たとえば、クライアントがオンプレミスであっても、コンテンツがクライアントから遠く離れたクラウド ストレージにある場合、そのクライアントでレイヤーを使用するとパフォーマンスが低くなる可能性があります。