При работе со сценами, размещёнными слоями сцен и 3D-данными на сайте портала вы можете столкнуться со следующими проблемами. Предлагаются возможные варианты решения наиболее часто встречающихся проблем.
Scene Viewer
Размещенные слои сцены
Scene Viewer
Некоторые устройства автоматически переключаются между видеокартами с интегрированной графикой и дискретной графикой для построения отображения 3D-графики. Scene Viewer (и основанные на сценах приложения) лучше всего работают с дискретными графическими адаптерами; поэтому убедитесь, что в настройках драйвера вашей видеокарты для веб-браузера выбрана дискретная видеокарта. Способы настройки графической карты в приложении могут варьироваться, в зависимости от типа и версии используемого драйвера графической карты.
Scene Viewer использует встроенную иерархию для упорядочивания слоев. Вьюер отображает слои в указанном ниже порядке. В каждой из этих групп слои сцены можно упорядочить.
- 3D-слои – слои с 3D-данными с z-значениями и с 2D-данными, для которых Режим высот задан как Относительно поверхности или Абсолютные высоты.
- Scene Viewer отображает сервисы динамических карт и слои 2D векторных объектов, для которых Режим высот задан как На поверхности.
- В заключении, Scene Viewer отображает размещенные слои листов и кэшированные картографические сервисы.
Например, динамический слой ураганов всегда отображается поверх кэшированного картографического сервиса (слоя листов) плотности населения, даже если слой ураганов находится в нижней части таблицы Содержание.
Слой может содержать слишком много объектов для их одновременного отображения в Scene Viewer по причинам производительности. В таком случае Scene Viewer выдаст предупреждение о том, что слой отрисован частично. Чтобы увидеть пропущенные объекты, увеличьте масштаб или переместите сцену.
3D-символы оказывают влияние на количество отображаемых объектов. Изменение на сложные 3D-символы, например, кубов на деревья, также может привести к уменьшению количества отрисовываемых объектов, т.к. деревья имеют большее количество вершин для отображения.
Еще больше рекомендаций по улучшению производительности сцены
Scene Viewer поддерживает навигацию для большинства устройств типа геймпад и 3D SpaceMouse. Поддержка перемещения для большинства отличных от стандартной мышки устройств зависит от многих факторов: операционной системы, браузера и устройства. Следующие устройства поддерживаются операционной системой и браузером:
Windows
- Chrome– Gamepad (Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4); 3Dconnexion SpaceMouse
- Firefox– Gamepad (Xbox 360, Xbox One)
- Edge– Gamepad (Xbox 360, Xbox One)
macOS
- Chrome– Gamepad (Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4); 3Dconnexion SpaceMouse
Примечание:
- Браузер Safari не поддерживает геймпады и 3Dconnexion SpaceMouse для перемещения в Scene Viewer.
- Чтобы навигация заработала, вам может потребоваться перезапустить браузер после подключения устройства.
- Чтобы перемещаться при помощи устройства, убедитесь, что окно браузера Scene Viewer активно.
Размещенные слои сцены
При публикации размещенного слоя сцены я получаю сообщение о том, что токен портала истек и публикация завершается неудачно.
Слои сцен (сервисы сцен) публикуются на хост-сервере. Авторизация хост-сервера зависит от токена портала. Если процесс публикации для уровня сцены не завершится до истечения срока действия токена портала, публикация завершится неудачно, и в журналах ArcGIS Server хост-сервера появится сообщение об ошибке, что обновление токена не удалось.
Администратор портала может увеличить срок действия токена, чтобы позволить завершить публикацию. Обратитесь к администратору портала и попросите его увеличить срок действия токена. Инструкции можно найти в разделе Задание времени истечения токена по умолчанию.