Веб-слои сцен – это кэшированные веб-слои, которые были оптимизированы для отображения большого количества 3D-ресурсов.
Просматривать слои сцены можно в Scene Viewer и в ArcGIS Pro или ArcGIS Earth.
Вы можете опубликовать размещенный слой сцены, используя созданный вами в ArcGIS Pro пакет слоя сцены (SLPK), или вы можете опубликовать трехмерные данные из ArcGIS Pro непосредственно на портале ArcGIS Enterprise.
Типы слоев сцены, которые вы можете создать, описаны ниже.
3D-объект
Cлои 3D-объектов сцены можно использовать для представления и визуализации 3D-объектов, таких как текстурированные или нетекстурированные здания, которые смоделированы в 3D. В ArcGIS Pro вы можете создать 3D-объект SLPK из данных мультипатч. См. Слой 3D-объектов сцены в справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.
Наконец, ArcGIS CityEngine 2016.0 и более поздней версии позволяет выполнить экспорт SLPK, из которого можно опубликовать слой 3D-объектов сцены.
Здание
Слои зданий сцены позволяют визуализировать сложные цифровые модели зданий и взаимодействовать со всеми компонентами здания. С помощью слоев сцены можно исследовать взаимное расположение зданий, свойства и местоположения структур цифровых моделей зданий. Слои сцены зданий позволяют запрашивать и изолировать специальные, структурные или архитектурные слои, или категории, например, стены или крыши. Они могут применяться в сфере архитектуры, съемочных работ и проектирования. См. Поддержка и работа со слоем зданий сцены в справке ArcGIS Pro для объяснения нескольких способов реализации, использования и управления слоями зданий сцены. Вы можете опубликовать слой зданий сцены в ArcGIS Pro 2.3 или более поздних версий в качестве SLPK.
Интегрированная модель mesh
Данные интегрированных моделей mesh, как правило, получаются в автоматическом режиме для построения 3D-объектов из больших наборов перекрывающихся изображений. Результат интегрирует информацию исходного входного изображения в виде текстурированной модели mesh, использующей триангулированную структуру. Интегрированная модель mesh включает информацию о высотах и может отображать построенные и природные трехмерные объекты, такие как стены зданий, деревья, долины и скалы, с реалистичными текстурами. Слои интегрированной модели mesh сцены чаще всего создаются для 3D картографирования городской территории и могут быть построены с использованием ArcGIS Drone2Map и ArcGIS Pro, а затем опубликованы на портал ArcGIS Enterprise как SLPK. См. Слои интегрированных моделей mesh сцены в справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.
Точка
Для быстрой визуализации во всех клиентах для отображения большого объема точечных данных в веб-сцене используются кэшированные слои точек сцены, что невозможно для точечных векторных слоев. Слои точек сцены будут автоматически прорежены для обеспечения оптимальной производительности при отображении в малых масштабах. Автоматическое прореживание означает, что не все объекты отображаются в мелких масштабах; при увеличении появляются дополнительные объекты. Например, при помощи слоя точек сцены можно показать все деревья в городе. В ArcGIS Pro вы можете создать точечный слой сцены SLPK и опубликовать его в ArcGIS Enterprise. См. Слой точек сценыв справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.
Облако точек
Слои сцены облака точек позволяют быстро использовать и отображать большие объемы данных облаков точек в Scene Viewer и ArcGIS Pro. Можно настроить эти слои в ArcGIS Pro и создать SLPK, чтобы опубликовать их на портале ArcGIS Enterprise. Слои сцены облака точек в Scene Viewer могут выглядеть по-разному в зависимости от типа отображения условных обозначений, настроенного в ArcGIS Pro. Scene Viewer поддерживает следующие типы отображения в ArcGIS Pro:
- Растяжка
- Классификация
- Уникальные значения
- RGB
См. Слой сцены облака точек в справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.
Воксел
Слой вокселов сцены представляет многомерные объемные трехмерные или четырехмерные данные в Scene Viewer и ArcGIS Pro. В локальных сценах можно визуализировать атмосферные или океанические данные, геологические подземные модели или кубы пространства-времени, используя слои вокселов сцены. Используйте слои вокселов для доступа и изучения объемных данных об окружающем мире и лучшего понимания условий, которые нельзя испытать физически. Например, подземная модель, визуализированная в виде слоя вокселов, может просматриваться вместе со зданиями или подземными сооружениями для оценки геологии при планировании или обслуживании.
Вы можете создать слой вокселов в ArcGIS Pro и опубликовать его как веб-слой сцены или в составе локальной сцены.
Примечание:
- Для обеспечения оптимальной производительности слоев вокселов требуется хорошая видеокарта. Подробнее см. раздел Требования Scene Viewer.
- Мобильная поддержка различается на разных устройствах. Слои вокселов сцены могут некорректно отображаться.
- Инструменты Анализа в Scene Viewer не поддерживают слои вокселов.
Копирование данных или предварительно созданные ресурсы
Слои сцены ссылаются на кэшированные листы. Место хранения кэшированных листов и управление ими зависит от того, как вы публикуете слой сцены.
Копирование данных
Когда вы публикуете слой сцены из ArcGIS Pro или загружаете пакет слоя сцены на портал и публикуете, данные копируются в ArcGIS Enterprise и кэш сцены создается в управляемое системой хранилище данных.
В этом рабочем процессе вы получаете размещенный слой сцены, а ArcGIS Enterprise создает кэш сцены и управляет им. Однако этот рабочий процесс может занять много времени для больших пакетов или сцен, поскольку содержимое листа загружается в ArcGIS Enterprise. Вы должны убедиться, что общедоступная директория и управляемое системой хранилище данных имеют в два раза больше свободного места на диске, чем размер пакета слоя сцены или ресурсов сцены, который вы публикуете.
Предварительно созданные ресурсы
Публикация занимает значительно меньше времени в этом рабочем процессе, поскольку ресурсы не загружаются на портал. Однако производительность слоя сцены зависит от вашего подключения к хранилищу данных. Например, если ваш клиент находится в локальной среде, но ресурсы сцены находятся в облачном хранилище на другом конце мира от вашего клиента, производительность сцены может быть низкой при использовании в этом клиенте.