Слои сцены

Веб-слои сцен – это кэшированные веб-слои, которые были оптимизированы для отображения большого количества 3D-ресурсов.

Просматривать слои сцены можно в Scene Viewer и в ArcGIS Pro или ArcGIS Earth.

Вы можете опубликовать размещенный слой сцены, используя созданный вами в ArcGIS Pro пакет слоя сцены (SLPK), или вы можете опубликовать трехмерные данные из ArcGIS Pro непосредственно на портале ArcGIS Enterprise.

Типы слоев сцены, которые вы можете создать, описаны ниже.

3D-объект

Cлои 3D-объектов сцены можно использовать для представления и визуализации 3D-объектов, таких как текстурированные или нетекстурированные здания, которые смоделированы в 3D. В ArcGIS Pro вы можете создать 3D-объект SLPK из данных мультипатч. См. Слой 3D-объектов сцены в справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.

Наконец, ArcGIS CityEngine 2016.0 и более поздней версии позволяет выполнить экспорт SLPK, из которого можно опубликовать слой 3D-объектов сцены.

Здания как слой 3D-объектов сцены

Здание

Слои зданий сцены позволяют визуализировать сложные цифровые модели зданий и взаимодействовать со всеми компонентами здания. С помощью слоев сцены можно исследовать взаимное расположение зданий, свойства и местоположения структур цифровых моделей зданий. Слои сцены зданий позволяют запрашивать и изолировать специальные, структурные или архитектурные слои, или категории, например, стены или крыши. Они могут применяться в сфере архитектуры, съемочных работ и проектирования. См. Поддержка и работа со слоем зданий сцены в справке ArcGIS Pro для объяснения нескольких способов реализации, использования и управления слоями зданий сцены. Вы можете опубликовать слой зданий сцены в ArcGIS Pro 2.3 или более поздних версий в качестве SLPK.

Слой зданий сцены

Интегрированная модель mesh

Данные интегрированных моделей mesh, как правило, получаются в автоматическом режиме для построения 3D-объектов из больших наборов перекрывающихся изображений. Результат интегрирует информацию исходного входного изображения в виде текстурированной модели mesh, использующей триангулированную структуру. Интегрированная модель mesh включает информацию о высотах и может отображать построенные и природные трехмерные объекты, такие как стены зданий, деревья, долины и скалы, с реалистичными текстурами. Слои интегрированной модели mesh сцены чаще всего создаются для 3D картографирования городской территории и могут быть построены с использованием ArcGIS Drone2Map и ArcGIS Pro, а затем опубликованы на портал ArcGIS Enterprise как SLPK. См. Слои интегрированных моделей mesh сцены в справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.

Слой интегрированной модели mesh сцены города Жирона, Испания

Точка

Для быстрой визуализации во всех клиентах для отображения большого объема точечных данных в веб-сцене используются кэшированные слои точек сцены, что невозможно для точечных векторных слоев. Слои точек сцены будут автоматически прорежены для обеспечения оптимальной производительности при отображении в малых масштабах. Автоматическое прореживание означает, что не все объекты отображаются в мелких масштабах; при увеличении появляются дополнительные объекты. Например, при помощи слоя точек сцены можно показать все деревья в городе. В ArcGIS Pro вы можете создать точечный слой сцены SLPK и опубликовать его в ArcGIS Enterprise. См. Слой точек сценыв справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.

Деревья как слой точек сцены

Облако точек

Слои сцены облака точек позволяют быстро использовать и отображать большие объемы данных облаков точек в Scene Viewer и ArcGIS Pro. Можно настроить эти слои в ArcGIS Pro и создать SLPK, чтобы опубликовать их на портале ArcGIS Enterprise. Слои сцены облака точек в Scene Viewer могут выглядеть по-разному в зависимости от типа отображения условных обозначений, настроенного в ArcGIS Pro. Scene Viewer поддерживает следующие типы отображения в ArcGIS Pro:

  • Растяжка
  • Классификация
  • Уникальные значения
  • RGB

См. Слой сцены облака точек в справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.

Слой сцены облака точек

Воксел

Слой вокселов сцены представляет многомерные объемные трехмерные или четырехмерные данные в Scene Viewer и ArcGIS Pro. В локальных сценах можно визуализировать атмосферные или океанические данные, геологические подземные модели или кубы пространства-времени, используя слои вокселов сцены. Используйте слои вокселов для доступа и изучения объемных данных об окружающем мире и лучшего понимания условий, которые нельзя испытать физически. Например, подземная модель, визуализированная в виде слоя вокселов, может просматриваться вместе со зданиями или подземными сооружениями для оценки геологии при планировании или обслуживании.

Вы можете создать слой вокселов в ArcGIS Pro и опубликовать его как веб-слой сцены или в составе локальной сцены.

Voxel scene layer

Copyright 2021: Hessian Agency for Nature Conservation, Environment and Geology and TU Darmstadt.)

Примечание:
  • Для обеспечения оптимальной производительности слоев вокселов требуется хорошая видеокарта. Подробнее см. раздел Требования Scene Viewer.
  • Мобильная поддержка различается на разных устройствах. Слои вокселов сцены могут некорректно отображаться.
  • Инструменты Анализа в Scene Viewer не поддерживают слои вокселов.

Копирование данных или предварительно созданные ресурсы

Слои сцены ссылаются на кэшированные листы. Место хранения кэшированных листов и управление ими зависит от того, как вы публикуете слой сцены.

Копирование данных

Когда вы публикуете слой сцены из ArcGIS Pro или загружаете пакет слоя сцены на портал и публикуете, данные копируются в ArcGIS Enterprise и кэш сцены создается в управляемое системой хранилище данных.

В этом рабочем процессе вы получаете размещенный слой сцены, а ArcGIS Enterprise создает кэш сцены и управляет им. Однако этот рабочий процесс может занять много времени для больших пакетов или сцен, поскольку содержимое листа загружается в ArcGIS Enterprise. Вы должны убедиться, что общедоступная директория и управляемое системой хранилище данных имеют в два раза больше свободного места на диске, чем размер пакета слоя сцены или ресурсов сцены, который вы публикуете.

Предварительно созданные ресурсы

Публикация занимает значительно меньше времени в этом рабочем процессе, поскольку ресурсы не загружаются на портал. Однако производительность слоя сцены зависит от вашего подключения к хранилищу данных. Например, если ваш клиент находится в локальной среде, но ресурсы сцены находятся в облачном хранилище на другом конце мира от вашего клиента, производительность сцены может быть низкой при использовании в этом клиенте.