3D-Слои

3D-слои — это кэшированные веб-слои, оптимизированные для отображения и работы с большими объемами трехмерных данных. Размещенный 3D-слой можно опубликовать из пакета слоя сцены (SLPK) или файла пакета 3D-листов (.3tz).

Большинство 3D-слоев можно просматривать в Scene Viewer, ArcGIS Pro или ArcGIS Earth.

Типы 3D-слоев

Для отображения и работы с 3D-данными необходимо выбрать тип слоя, лучше всего подходящий именно для этих данных. В ArcGIS существуют различные типы 3D-слоев, что позволяет оптимальным способом отображать как природные, так и искусственные объекты.

Далее описаны типы слоев, которые вы можете создать.

3D-объект

Cлои 3D-объектов сцены можно использовать для представления трехмерных объектов, таких как смоделированные в 3D здания, с текстурами или без них. В ArcGIS Pro вы можете создать 3D-объект SLPK из данных мультипатч. См. Слой сцены 3D-объектов в справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.

Наконец, ArcGIS CityEngine 2016.0 и более поздней версии позволяет выполнить экспорт SLPK, из которого можно опубликовать слой сцены 3D-объектов.

Здания как слой 3D-объектов

3D-точка

Для быстрой визуализации во всех клиентах для отображения большого объема точечных данных в веб-сцене используются кэшированные слои сцены точек, что невозможно для точечных векторных слоев. Слои сцены точек будут автоматически прорежены для обеспечения оптимальной производительности при отображении в малых масштабах. Автоматическое прореживание означает, что не все объекты отображаются в мелких масштабах; при увеличении появляются дополнительные объекты. Например, при помощи слоя сцены точек можно показать все деревья в городе. В ArcGIS Pro вы можете создать точечный слой сцены SLPK и опубликовать его в ArcGIS Enterprise. См. Слой сцены точекв справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.

Деревья в виде 3D-точек

Здание

Слои зданий позволяют визуализировать сложные цифровые модели зданий и работать со всеми их компонентами по отдельности. С их помощью вы можете изучать структуру, свойства и расположение элементов в цифровой модели здания. Слои зданий позволяют запрашивать и изолировать слои на основе дисциплин (например, архитектурные или структурные) или категорий (например, стены или крыши). Они могут применяться в сфере архитектуры, съемочных работ и проектирования. См. раздел Работа со слоем зданий в справке ArcGIS Pro, где описаны различные способы реализации, использования и управления такими слоями. Вы можете опубликовать слой зданий в виде пакета слоев сцены (SLPK) из ArcGIS Pro версии 2.3 и выше.

Слой зданий

Модель Mesh

Данные для моделей mesh обычно собираются в автоматическом режиме для построения 3D-объектов на основе больших наборов перекрывающихся изображений. Результат интегрирует информацию исходного входного изображения в виде текстурированной модели mesh, использующей триангулированную структуру. Модель mesh содержит информацию о высотах и может отображать как искусственные, так и природные 3D-объекты (например, стены зданий, деревья, долины, скалы) с реалистичными текстурами. Слои моделей mesh обычно используются для 3D-картографирования городов и могут быть подготовлены с помощью ArcGIS Drone2Map и ArcGIS Pro, а затем опубликованы на портал ArcGIS Enterprise как пакет слоев сцены (SLPK). См. Слои интегрированных моделей mesh сцены в справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.

Слои модели mesh города Жирона, Испания

Облако точек

Слои облака точек обеспечивают быструю загрузку и отображение больших объемов данных в Scene Viewer и ArcGIS Pro. Вы можете настроить эти слои в ArcGIS Pro и создать пакет слоев сцены (SLPK) для публикации на портал.

Слои облака точек в Scene Viewer могут выглядеть по-разному, в зависимости от способа отображения, настроенного в ArcGIS Pro. Scene Viewer поддерживает следующие способы отображения в ArcGIS Pro:

  • Растяжка
  • Классификация
  • Уникальные значения
  • RGB

Подробнее об этом типе слоя — см. раздел Слой сцены облака точек в справке ArcGIS Pro.

Слой облака точек

Воксел

Слой вокселов представляет многомерные объемные 3D- или 4D-данные в Scene Viewer и ArcGIS Pro. В локальных сценах можно визуализировать атмосферные или океанические данные, геологические подземные модели или кубы пространства-времени, используя слои вокселов сцены. Используйте слои вокселов для доступа и изучения объемных данных об окружающем мире и лучшего понимания условий, которые нельзя испытать физически. Например, можно одновременно отобразить подземную модель в виде слоя вокселов, инженерные сети и здания, чтобы оценить условия для планируемого строительства или ремонта.

Вы можете создать слой вокселов в ArcGIS Pro и опубликовать его как веб-слой или как часть локальной сцены.

Слой вокселов
© 2021: Агентство по охране природы, экологии и геологии земли Гессен и Технический университет Дармштадта.

Примечание:
  • Для обеспечения оптимальной производительности слоев вокселов требуется хорошая видеокарта. Подробнее см. раздел Требования Scene Viewer.
  • Мобильная поддержка различается на разных устройствах. Слои вокселов сцены могут отображаться некорректно.
  • Интерактивный инструмент Профиль рельефа недоступен для слоев вокселов.
  • Измеряемое расстояние и площадь соответствуют примененному вертикальному преувеличению. Результаты могут быть разными - в зависимости от того, задано ли вертикальное преувеличение.

Сервисы сцены и 3D-листов

Выше описаны различные типы 3D-слоев. Кроме того, эти слои можно различать по лежащим в их основе сервисам.

Подсказка:

Тип исходного сервиса указан на вкладке Обзор страницы элемента слоя.

Сервисы сцен используют формат Индексированного слоя 3D сцены (I3S) для оптимизации потоковой передачи данных. Вы можете упаковать 3D-данные как пакет слоев сцены (SLPK). Формат I3S поддерживает отображение 3D-объектов, зданий, моделей mesh, точек, облаков точек и вокселов.

Сервисы 3D-листов используют наборы данных 3D-листов или пакеты 3D-листов (.3tz) для хранения кэшированных 3D-данных. Набор листов описывает трехмерные данные, соответствующие спецификации 3D-листов от Open Geospatial Consortium (OGC). Поддерживается отображение типов слоев 3D-объектов и моделей mesh. Сервисы 3D-листов нельзя редактировать или использовать в геообработке.

Так как исходные сервисы различаются, то различаются и права, необходимые для публикации. Для публикации 3D-слоя, основанного на сервисе сцены, нужно быть участником роли с правами публикации размещенных слоев сцены и правами на создание, изменение и удаление данных. Для публикации 3D-слоя, основанного на сервисе 3D-листов, нужно быть участником роли с правами публикации размещенных слоев листов и правами на создание, изменение и удаление данных.

Примечание:

В этой версии имена элементов слоев все еще содержат слова сцена и 3D-листы. Это сделано для того, чтобы облегчить постепенный переход от прежних названий элементов к новому унифицированному имени.

Копирование данных или предварительно созданные ресурсы

3D-слои ссылаются на кэшированные листы. Место хранения кэшированных листов и способ управления ими зависят от того, как именно опубликован слой.

Копирование данных

Данные и кэш копируются в ArcGIS Enterprise, а кэш создается в системно управляемом хранилище данных при выполнении одного из следующих действий:

  • Публикация (предоставление общего доступа) 3D-слоя (сцены или 3D-листов) с опцией копирования всех данных из ArcGIS Pro.
  • Загрузка пакета слоя сцены (SLPK) или пакета 3D-листов (.3tz) на портал с последующей публикацией 3D-слоя.

В этих сценариях вы получаете размещенный слой, а ArcGIS Enterprise создает кэш и управляет им за вас. Однако для больших пакетов или сцен это может занять много времени, так как содержимое листов загружается в ArcGIS Enterprise. Вы должны убедиться, что в общедоступной директории и системном хранилище данных доступно в два раза больше свободного места на диске, чем размер публикуемого пакета или содержимого.

Предварительно созданные ресурсы

Вы можете загрузить предварительно созданные ресурсы в папку или хранилище данных облачного хранилища и опубликовать 3D-слой, который будет ссылаться на предварительно созданные ресурсы. Такой подход рекомендуется при публикации больших объемов данных и в случаях, когда редакторам не нужно обновлять векторные данные, связанные с 3D-слоем (если он существует).

Публикация занимает значительно меньше времени в этом рабочем процессе, поскольку ресурсы не загружаются на портал. При этом производительность слоя зависит от подключения к хранилищу данных. Например, если клиент находится в локальной среде, а данные — в облачном хранилище на другом конце света, то для этого клиента слой может работать медленно.