3D-Layer

3D-Layer sind zwischengespeicherte Web-Layer, die für die Visualisierung und Bearbeitung großer Mengen von 3D-Inhalten optimiert sind. Sie können einen gehosteten 3D-Layer aus einem Szenen-Layer-Paket (SLPK) oder einem 3D-Kachelpaket (.3tz) veröffentlichen.

Die meisten 3D-Layer können Sie in Scene Viewer, ArcGIS Pro oder ArcGIS Earth anzeigen.

3D-Layer-Typen

Um 3D-Daten zu visualisieren und zu bearbeiten, müssen Sie den Layer-Typ definieren, mit dem die Daten am besten dargestellt werden können. ArcGIS bietet mehrere 3D-Layer-Typen, mit denen Sie verschiedene Aspekte der natürlichen und vom Menschen geschaffenen Umgebung umfassend erfassen können.

Nachstehend werden die Layer-Typen, die Sie erstellen können, beschrieben.

3D-Objekt

Zur Darstellung und Visualisierung von 3D-Objekten wie etwa von Gebäuden mit oder ohne Textur, die in 3D modelliert sind, können Sie 3D-Objekt-Szenen-Layer verwenden. Über ArcGIS Pro können Sie ein 3D-Objekt-SLPK aus Multipatch-Daten erstellen. Weitere Informationen zu diesem Layer-Typ finden Sie in der ArcGIS Pro-Hilfe unter Szenen-Layer mit 3D-Objekten.

Zusätzlich dazu kann mit ArcGIS CityEngine 2016.0 und höher ein Szenen-Layer-Paket (SLPK) exportiert werden, aus dem Sie einen 3D-Objekt-Szenen-Layer veröffentlichen können.

Gebäude als 3D-Objekt-Layer

3D-Punkt

Um auf allen Clients eine schnelle Visualisierung zu erreichen, werden gecachte Punktszenen-Layer für die Anzeige großer Mengen von Punktdaten verwendet, was mit Punkt-Feature-Layern nicht möglich ist. Punkt-Szenen-Layer werden automatisch ausgedünnt, um eine bessere Performance und Sichtbarkeit bei kleineren Maßstäben zu erhalten. Automatisches Ausdünnen bedeutet, dass nicht alle Features in kleinen Maßstäben angezeigt werden; beim Vergrößern werden zusätzliche Features angezeigt. Sie können einen Punktszenen-Layer beispielsweise verwenden, um die Bäume in einer Stadt darzustellen. Sie können in ArcGIS Pro ein Punktszenen-Layer-SLPK erstellen und dieses in ArcGIS Enterprise veröffentlichen. Weitere Informationen zu diesem Layer-Typ finden Sie in der ArcGIS Pro-Hilfe unter Szenen-Layer mit Punkten.

Bäume als 3D-Punkte

Gebäude

Gebäude-Layer erlauben, komplexe digitale Modelle von Gebäuden zu visualisieren und ermöglichen die Interaktion mit allen Komponenten des Gebäudes. Mit Gebäude-Layern können Sie eine Komposition von Gebäuden, Eigenschaften und die Position von Strukturen in einem digitalen Gebäudemodell erkunden. Durch die Erstellung von Gebäude-Layern lassen sich Disziplin-Layer, z. B. Architektur oder Tragwerk bzw. Kategorien wie Wände oder Dächer, abfragen und isolieren. Sie werden zu Hochbau-, Architektur-, Vermessungs- und Konstruktionszwecken verwendet. Weitere Informationen zu den verschiedenen Möglichkeiten zur Implementierung, Verwendung und Verwaltung von Gebäude-Szenen-Layern finden Sie in der ArcGIS Pro-Hilfe unter Verwalten von und Arbeiten mit Gebäude-Layern. Gebäude-Layer lassen sich über ArcGIS Pro 2.3 oder höher als SLPK veröffentlichen.

Gebäude-Layer

Mesh

Mesh-Daten werden meist automatisch im Zuge der Konstruktion von realistischen Objekten aus großen Mengen einander überlappender Bilddaten gewonnen. Bei dem Ergebnis werden die ursprünglichen Bildeingabedaten als Mesh mit Textur integriert, wobei eine Interlaced-Dreiecksstruktur verwendet wird. Mit einem Mesh lassen sich künstliche und natürliche 3D-Features unter Verwendung realistischer Texturen darstellen, z. B. Gebäudemauern, Bäume, Täler, Klippen. Es werden auch Höheninformationen verwendet. Mesh-Layer werden üblicherweise für die 3D-Kartenerstellung von Städten verwendet und meist mithilfe von ArcGIS Drone2Map und ArcGIS Pro erstellt. Sie können anschließend für ein ArcGIS Enterprise-Portal als SLPK freigegeben werden. Weitere Informationen zu diesem Layer-Typ finden Sie in der ArcGIS Pro-Hilfe unter Szenen-Layer mit integrierten Meshes.

Mesh-Layer von Girona, Spanien

Punktwolke

Punktwolken-Layer lassen eine schnelle Nutzung und die Anzeige großer Mengen von Punktwolkendaten in Scene Viewer und ArcGIS Pro zu. Sie können diese Layer in ArcGIS Pro konfigurieren und ein SLPK zur Veröffentlichung in einem Portal erstellen.

Punktwolken-Layer in Scene Viewer können abhängig von dem von ArcGIS Pro konfigurierten Symbolisierungs-Renderer-Typ unterschiedlich dargestellt werden. Scene Viewer unterstützt die folgenden Renderer-Typen aus ArcGIS Pro:

  • Strecken
  • Klassifizieren
  • Einzelwerte
  • RGB

Weitere Informationen zu diesem Layer-Typ finden Sie in der ArcGIS Pro-Hilfe unter Szenen-Layer mit Punktwolken.

Punktwolken-Layer

Voxel

In einem Voxel-Layer werden multidimensionale volumetrische 3D- oder 4D-Daten in Scene Viewer und ArcGIS Pro dargestellt. Atmosphärische oder Meeresdaten, Modelle des geologischen Untergrunds oder Raum-Zeit-Würfel können in lokalen Szenen als Voxel-Szenen-Layer dargestellt werden. Verwenden Sie Voxel-Layer, um anhand von volumetrischen Daten über die Welt die Bedingungen besser zu verstehen, die Sie nicht physisch erfahren können. Ein Untergrundmodell, das als Voxel-Layer visualisiert wird, kann beispielsweise zusammen mit Gebäuden oder unterirdischen Versorgungseinrichtungen angezeigt werden, um den Untergrund für geplante Bau- und Wartungsarbeiten zu bewerten.

Sie können einen Voxel-Layer in ArcGIS Pro erstellen und als Web-Layer oder in einer lokalen Szene freigeben.

Voxel-Layer
Copyright 2021: Hessisches Landesamt für Naturschutz, Umwelt und Geologie und TU Darmstadt.

Hinweis:
  • Für eine optimale Performance der Voxel-Layer ist eine Grafikkarte mit hoher Performance erforderlich. Weitere Informationen finden Sie unter Scene Viewer-Anforderungen.
  • Die Unterstützung für mobile Geräte ist von Gerät zu Gerät unterschiedlich. Voxel-Layer werden möglicherweise nicht wie erwartet angezeigt.
  • Das interaktive Werkzeug Höhenprofil ist für Voxel-Layer nicht verfügbar.
  • Bei der Messungsentfernung und -fläche wird die angewendete vertikale Überhöhung beachtet. Die Ergebnisse können abhängig davon, ob eine vertikale Überhöhung festgelegt ist, variieren.

Szenen- und 3D-Kachel-Services

Neben den oben beschriebenen 3D-Layer-Typen können Sie 3D-Layer auch anhand des Service unterscheiden, mit dem das Element gefüllt wird.

Tipp:

Der Typ des Quellen-Service ist auf der Registerkarte Überblick der Elementseite des Layers aufgeführt.

Szenen-Services verwenden das Format "Indexed 3D Scene Layer" (I3S) für effizientes Streaming. Sie können die 3D-Daten als SLPK-Datei packen. Mit I3S können Sie 3D-Objekt-, Gebäude-, Mesh-, 3D-Punkt-, Punktwolken- und Voxel-Daten darstellen.

3D-Kachel-Services verwenden 3D-Kachel-Datasets oder 3D-Kachel-Pakete (.3tz), um zwischengespeicherte 3D-Daten zu speichern. Ein Kachel-Set definiert dreidimensionale Daten, die der Open Geospatial Consortium (OGC) 3D Tiles-Spezifikation entsprechen. Sie können 3D-Objekt- oder Mesh-Layer-Typen darstellen. 3D-Kachel-Services können nicht bearbeitet oder für die Geoverarbeitung verwendet werden.

Da sich der Quellen-Service unterscheidet, sind auch die für die Veröffentlichung erforderlichen Berechtigungen unterschiedlich. Um einen 3D-Layer zu veröffentlichen, der von einem Szenen-Service bereitgestellt wird, müssen Sie Mitglied einer Rolle sein, die neben den Berechtigungen zum Erstellen, Aktualisieren und Löschen von Inhalten auch die Berechtigung zum Veröffentlichen von gehosteten Szenen-Layern besitzt. Um einen 3D-Layer zu veröffentlichen, der von einem 3D-Kachel-Service bereitgestellt wird, müssen Sie Mitglied einer Rolle sein, die neben den Berechtigungen zum Erstellen, Aktualisieren und Löschen von Inhalten auch die Berechtigung zum Veröffentlichen von gehosteten Kachel-Layern besitzt.

Hinweis:

In dieser Version enthalten die Namen der Layer-Elemente noch die Begriffe "Szene" und "3D-Kacheln". Dies soll Ihnen dabei helfen, schrittweise von den alten Elementnamen zu den neuen konsolidierten Namen überzugehen.

Kopieren von Daten oder Voraberstellung von Inhalten

3D-Layer referenzieren gecachte Kacheln. Wo die gecachten Kacheln gespeichert und verwaltet werden, hängt davon ab, wie Sie den Layer veröffentlichen.

Kopieren von Daten

Daten und Caches werden nach ArcGIS Enterprise kopiert, und der Cache wird in einem vom System verwalteten Data Store erstellt, wenn Sie eine der folgenden Aktionen ausführen:

  • Veröffentlichen (Freigeben) eines 3D-Layers (Szene oder 3D-Kacheln) mit der Option, alle Daten aus ArcGIS Pro zu kopieren.
  • Hochladen eines Szenen-Layer-Pakets (SLPK) oder eines 3D-Kachelpakets (.3tz) in das Portal und Veröffentlichen eines 3D-Layers.

Bei diesen Workflows erhalten Sie einen gehosteten Layer, und der Cache wird von ArcGIS Enterprise für Sie erstellt und verwaltet. Dies kann bei großen Paketen oder Szenen jedoch zeitaufwendig sein, da der Kachelinhalt in ArcGIS Enterprise hochgeladen wird. Sie müssen sicherstellen, dass das Freigabeverzeichnis und der vom System verwaltete Data Store über ausreichend freien Speicherplatz verfügen (jeweils das Doppelte der Größe des veröffentlichten Pakets oder Inhalts).

Voraberstellung von Inhalten

Sie können vorab erstellte Inhalte in einen Ordner- oder Cloudspeicher-Data-Store laden und einen 3D-Layer veröffentlichen, der die vorab erstellten Inhalte referenziert. Dieser Workflow wird empfohlen, wenn die zu veröffentlichenden Inhalte umfangreich sind und die Editoren die zu dem 3D-Layer gehörenden Feature-Daten (sofern vorhanden) nicht aktualisieren müssen.

Bei diesem Workflow ist der Zeitaufwand für die Veröffentlichung deutlich geringer, da keine Inhalte in das Portal hochgeladen werden. Die Performance des Layers ist jedoch von der Verbindung zum Speicherort des Data Store abhängig. Wenn beispielsweise der Client lokal bereitgestellt wird, der Inhalt jedoch in einem Cloud-Speicherort in einer anderen Weltregion vorliegt, kann die Performance des Layers bei Verwendung in diesem Client verlangsamt sein.