Aplicar estilo a capas de puntos

Puede crear visualizaciones personalizadas en sus escenas aplicando estilos de representación cartográfica inteligente a sus datos. Con estilos de puntos, puede cambiar la apariencia de capas de escena o entidades con datos de puntos. Puede elegir los estilos que usan los atributos para aplicar colores continuos o individuales a los puntos, o elegir estilos que aplican un único color a todos los puntos.

Marcador 2D

Utilice el estilo Marcador 2D cuando la ubicación de las entidades tenga prioridad. Las ubicaciones de tiendas minoristas en el país o las de los parques de una ciudad son adecuadas para este estilo. Por ejemplo, si tiene ubicaciones de los hospitales en su ciudad y se aleja para obtener una vista regional, los marcadores siguen teniendo el mismo tamaño en la pantalla y el usuario puede identificar inmediatamente las ubicaciones de los hospitales de su ciudad.

  1. Siga los pasos del flujo de trabajo Cambiar estilo de capas.
  2. En Marcador, elija uno de una galería de formas e iconos para su marcador.
    • Elija Formas básicas o Iconos del menú desplegable. Por ejemplo, los marcadores pueden mostrar distintos puntos en una escena como aeropuertos o gasolineras.
    • También es posible cargar un marcador personalizado desde su escritorio. Consulte Cargar un marcador personalizado.
  3. En Color, haga clic en el selector de color.
    1. Expanda Relleno y haga clic en el botón de alternancia Habilitar relleno para activar y desactivar el color de relleno.

      Dispone de las siguientes opciones de color de relleno:

      • Colores muestra los colores generales entre los cuales puede elegir.
      • Color personalizado le permite crear un color personalizado. Puede copiar los valores Hex, RGB y HSV. En Guardado, aplique colores guardados, que puede agregar o eliminar.
      • Transparencia de relleno le permite establecer la transparencia de relleno con el control deslizante o al introducir valores.
    2. Expanda Contorno y haga clic en el botón de alternancia Habilitar contorno para activar y desactivar el color de contorno.

      Dispone de las siguientes opciones de color de contorno:

      • Colores muestra los colores generales entre los cuales puede elegir.
      • Color personalizado le permite crear un color personalizado. Puede copiar los valores Hex, RGB y HSV. En Guardado, aplique colores guardados, que puede agregar o eliminar.
      • Transparencia de contorno le permite establecer la transparencia de contorno con el control deslizante o al introducir valores.
      • Trazo le permite aplicar el ancho del contorno utilizando el control deslizante o al introducir valores.

      Nota:

      Los marcadores de Iconos no incluyen opciones de contorno.

  4. En Tamaño, cambie el tamaño del marcador introduciendo manualmente el tamaño en píxeles.
  5. En Modo de elevación, consulte Cambiar el modo de elevación.
  6. En Llamada, consulte Insertar llamadas.
  7. En Etiquetas, consulte Aplicar etiquetas.
  8. En Despejar, haga clic en el botón de alternancia para eliminar las entidades superpuestas a medida que navega por la escena.
  9. En Mejorar la perspectiva, haga clic en el botón de alternancia para activar y desactivar la escala de perspectiva para marcadores de punto de tamaño de pantalla.

    Cuando Mejorar perspectiva está activado, los objetos como, por ejemplo, iconos, etiquetas y llamadas se integran mejor en la escena 3D porque tienen un tamaño más pequeño cuanto más se alejan de la posición de la cámara.

Objeto 3D

Utilice el estilo Objeto 3D para simbolizar en su escena objetos con su tamaño real. Puede establecer un atributo para indicar el tamaño real de estos objetos. Un buen ejemplo de ello es mostrar los árboles del parque de una ciudad donde puede cambiar el tamaño de cada entidad de árbol con el atributo de altura.

  1. Siga los pasos del flujo de trabajo Cambiar estilo de capas.
  2. En Marcador, elija uno de una galería de objetos 3D.
    Elija entre objetos 3D agrupados en temas. Por ejemplo, con los marcadores de Vegetación, puede visualizar una variedad de plantas y árboles. Si su organización configuró estilos web, puede seleccionar marcador personalizados desde estilos creados desde ArcGIS Pro.

    Nota:

    Para obtener el conjunto completo de simbología 3D en sus escenas, como la vegetación, instale el programa de instalación de estilos web. Para obtener información adicional, consulte Requisitos del Scene Viewer.

  3. En Color, haga clic en el selector de color.
    1. Haga clic en el botón de alternancia Habilitar relleno para activar y desactivar el color de relleno.

      Dispone de las siguientes opciones de color de relleno:

      • Colores muestra los colores generales entre los cuales puede elegir.
      • Color personalizado le permite crear un color personalizado. Puede copiar los valores Hex, RGB y HSV. En Guardado, aplique colores guardados, que puede agregar o eliminar.
      • Transparencia de relleno le permite establecer la transparencia de relleno con el control deslizante o al introducir valores.
  4. En Tamaño, cambie el tamaño de los objetos 3D.
    1. Elija un atributo del menú desplegable para cambiar el tamaño de los objetos 3D. Seleccione <Valor fijo> para introducir manualmente un tamaño uniforme.
    2. Elija la unidad de medición en el menú desplegable.
    3. A medida que se acerca y se aleja, haga clic en el botón Ajustar a vista Ajustar símbolo a vista para ajustar los objetos 3D al tamaño adecuado en la vista actual.
  5. Si lo desea, puede hacer clic en el menú desplegable Rotación para rotar los objetos 3D en función de un atributo.

    Puede rotar los objetos 3D mediante el método Geográfico (en sentido horario desde 12) o el método Aritmético (en sentido antihorario desde 3). Si no desea rotar los objetos, elija <None> en el menú desplegable.

  6. En Modo de elevación, consulte Cambiar el modo de elevación.
  7. En Etiquetas, consulte Aplicar etiquetas.

Recuentos y cantidades 2D

Utilice el estilo Recuentos y cantidades 2D si tiene datos como, por ejemplo, datos demográficos, y desea visualizarlos con marcadores 2D. Por ejemplo, puede visualizar en los niveles medios de ingresos en comunidades con una secuencia de colores y objetos, por ejemplo, desde un color claro y tamaño pequeño hasta un color oscuro y tamaño grande. Existe una selección de rampas de color y colores sólidos entre los que puede elegir para adaptar su escena.

  1. Siga los pasos del flujo de trabajo Cambiar estilo de capas.

    Aparece el panel Recuentos y cantidades 2D con el cuadro Atributo asignado que muestra el atributo elegido.

  2. Mueva los manipuladores superior e inferior del control deslizante para ajustar el color y el tamaño en función del atributo seleccionado.

    Consulte Consideraciones del control deslizante Recuentos y Cantidades para obtener más información.

  3. En Marcador, elija uno de una galería de formas 2D e iconos.

    También es posible cargar un marcador personalizado desde su escritorio. Consulte Cargar un marcador personalizado.

  4. En Color, haga clic en el selector de color.
    1. Expanda Relleno y haga clic en el botón de alternancia Habilitar relleno para activar y desactivar el color de relleno.

      Dispone de las siguientes opciones de color de relleno:

      • Rampas de color le permite elegir de una galería de rampas de color.
      • Haga clic en Invertir colores de rampa Invertir rampa de color para invertir los colores.
    2. Expanda Contorno y haga clic en el botón de alternancia Habilitar contorno para activar y desactivar el color de contorno.

      Dispone de las siguientes opciones de color de contorno:

      • Colores muestra los colores generales entre los cuales puede elegir.
      • Color personalizado le permite crear un color personalizado. Puede copiar los valores Hex, RGB y HSV. En Guardado, aplique colores guardados, que puede agregar o eliminar.
      • Transparencia de contorno le permite establecer la transparencia de contorno con el control deslizante o al introducir valores.
      • Trazo le permite aplicar el ancho del contorno utilizando el control deslizante o al introducir valores.

      Nota:

      Los marcadores de Iconos no incluyen opciones de contorno.

    3. Haga clic en Color sólido para cambiar a un único color y visualizar más opciones de color.

      • Colores muestra los colores generales entre los cuales puede elegir.
      • Color personalizado le permite crear un color personalizado. Puede copiar los valores Hex, RGB y HSV. En Guardado, aplique colores guardados, que puede agregar o eliminar.
      • Transparencia de relleno le permite establecer la transparencia de relleno con el control deslizante o al introducir valores.

  5. En Tamaño (Mín. - Máx.), elija cómo desea cambiar el tamaño de sus marcadores.

    El Scene Viewer proporciona automáticamente un rango predeterminado de tamaños de píxel. Los campos de Tamaño (Mín. - Máx.) muestran el tamaño mínimo y máximo del rango de marcadores expresado en píxeles.

  6. En Modo de elevación, consulte Cambiar el modo de elevación.
  7. En Llamada, consulte Insertar llamadas.
  8. En Etiquetas, consulte Aplicar etiquetas.
  9. En Mejorar la perspectiva, haga clic en el botón de alternancia para activar y desactivar la escala de perspectiva para marcadores de punto de tamaño de pantalla.

    Cuando Mejorar perspectiva está activado, los objetos como, por ejemplo, iconos, etiquetas y llamadas se integran mejor en la escena 3D porque tienen un tamaño más pequeño cuanto más se alejan de la posición de la cámara.

Recuentos y cantidades 3D

Utilice el estilo Recuentos y cantidades 3D para simbolizar sus datos de puntos con dimensiones reales. Por ejemplo, si tiene datos de activos de ciudades como, por ejemplo, bocas de riego, puede presentarlos como cilindros altos según la capacidad de agua. En consecuencia, los hidrantes que tengan una capacidad mayor tendrán un color más oscuro y un tamaño más grande que aquellos que tengan una capacidad menor.

  1. Siga los pasos del flujo de trabajo Cambiar estilo de capas.

    Aparece el panel Recuentos y cantidades 3D con el cuadro Atributo asignado que muestra el atributo elegido.

  2. Mueva los manipuladores superior e inferior del control deslizante para ajustar el color y el tamaño en función del atributo seleccionado.

    Consulte Consideraciones del control deslizante Recuentos y Cantidades para obtener más información.

  3. En Marcador, elija un modelo 3D con geometría simple como, por ejemplo, conos o cilindros.
  4. En Color, haga clic en el selector de color.
    1. Haga clic en el botón de alternancia Habilitar relleno para activar y desactivar el color de relleno.

      Dispone de las siguientes opciones de color de relleno:

      • Rampas de color le permite elegir de una galería de rampas de color.
      • Haga clic en Invertir colores de rampa Invertir rampa de color para invertir los colores.
      • Haga clic en Color sólido para cambiar a un único color y visualizar más opciones de color.
        • Colores muestra los colores generales entre los cuales puede elegir.
        • Color personalizado le permite crear un color personalizado. Puede copiar los valores Hex, RGB y HSV. En Guardado, aplique colores guardados, que puede agregar o eliminar.
        • Transparencia de relleno le permite establecer la transparencia de relleno con el control deslizante o al introducir valores.
  5. En Tamaño (Mín. - Máx.), elija cómo desea cambiar el tamaño de sus objetos 3D.
    A medida que se acerca y se aleja, haga clic en el botón Ajustar a vista Ajustar a vista para ajustar los objetos 3D al tamaño adecuado en la vista actual. Los campos de Tamaño (Mín. - Máx.) determinan los tamaños reales mínimo y máximo de sus objetos.
    • Por ejemplo, si tiene una capa de puntos con recuentos de tráfico en las intersecciones mostrados como cilindros altos, puede que necesite cambiar el tamaño de los cilindros a medida que se acerca y se aleja. Para ello, primero haga clic en el botón Ajustar a vista Ajustar a vista para escalar los cilindros a la vista actual. A continuación, ajuste los cilindros cambiando los valores de Tamaño (Mín. - Máx.).
  6. En Rotación, puede rotar los objetos según un atributo.

    Puede rotar los objetos 3D mediante el método Geográfico (en sentido horario desde 12) o el método Aritmético (en sentido antihorario desde 3). Si no desea rotar los objetos, elija <None> en el menú desplegable.

  7. En Modo de elevación, consulte Cambiar el modo de elevación.
  8. En Etiquetas, consulte Aplicar etiquetas.

Tipos 2D

Utilice el estilo Tipos 2D si tiene datos de puntos con atributos de texto o numéricos. Puede mostrar valores de atributo con distintos marcadores, colores y tamaños. Por ejemplo, puede utilizar el estilo Tipos 2D para visualizar los puntos de interés de una ciudad con una simbología única.

  1. Siga los pasos del flujo de trabajo Cambiar estilo de capas.

    Aparece el panel Tipos 2D con el cuadro Atributo asignado que muestra el atributo elegido.

  2. Modifique la lista Valores de atributo.

    Se enumeran los valores de atributo más comunes. El resto de valores de atributo se agrupan automáticamente en la sección Otro. De forma predeterminada, los valores de atributo se muestran en orden descendente por el número de entidades, que se muestra junto a ellos. El número total de entidades se muestra en la parte superior de la lista.

    1. Haga clic en un valor de atributo para modificarlo.

      Realice alguna de las siguientes acciones:

      • Cambie la simbología.
      • Arrastre el valor de atributo para cambiar el orden en la lista y en la leyenda.
      • Cambie el nombre de un valor de atributo seleccionándolo y haciendo clic en su nombre
    2. Haga clic en Seleccionar todo en la parte superior de la lista para modificar todos los valores.

      Para volver para modificar un valor individual, haga clic en él o haga clic en Seleccionar uno en la parte superior de la lista.

    3. Modifique los valores de atributo en la sección Otro.

      Realice alguna de las siguientes acciones:

      • Cambie la simbología.
      • Arrastre valores de atributo individuales dentro y fuera de la lista principal
      • Haga clic en Seleccionar todo para arrastrar todos los valores.
      • Haga clic en los botones Mostrar otros valores u Ocultar otros valores para mostrar u ocultar las entidades que se encuentran en la sección Otro. De forma predeterminada, estas entidades de atributo están ocultas. Las entidades ocultas y arrastradas a la lista principal se vuelven visibles en la escena y en la leyenda.

    Sugerencia:
    Idealmente, la capa debería mostrar menos de 10 valores. Si hubiese más de 10, resultaría difícil distinguirlos.

  3. En Marcador, elija uno de una galería de marcadores.
    • Elija Formas básicas o Iconos del menú desplegable. Por ejemplo, los marcadores de Icono se pueden utilizar para mostrar distintos puntos en una escena como aeropuertos o gasolineras.
    • También es posible cargar un marcador personalizado desde su escritorio. Consulte Cargar un marcador personalizado.
  4. En Color, haga clic en el selector de color.
    1. Expanda Relleno y haga clic en el botón de alternancia Habilitar relleno para activar y desactivar el color de relleno.

      Dispone de las siguientes opciones de color de relleno:

      • Colores muestra los colores generales entre los cuales puede elegir.
      • Color personalizado le permite crear un color personalizado. Puede copiar los valores Hex, RGB y HSV. En Guardado, aplique colores guardados, que puede agregar o eliminar.
      • Transparencia de relleno le permite establecer la transparencia de relleno con el control deslizante o al introducir valores.
    2. Expanda Contorno y haga clic en el botón de alternancia Habilitar contorno para activar y desactivar el color de contorno.

      Dispone de las siguientes opciones de color de contorno:

      • Colores muestra los colores generales entre los cuales puede elegir.
      • Color personalizado le permite crear un color personalizado. Puede copiar los valores Hex, RGB y HSV. En Guardado, aplique colores guardados, que puede agregar o eliminar.
      • Transparencia de contorno le permite establecer la transparencia de contorno con el control deslizante o al introducir valores.
      • Trazo le permite aplicar el ancho del contorno utilizando el control deslizante o al introducir valores.

      Nota:

      Los marcadores de Iconos no incluyen opciones de contorno.

    3. Para aplicar una rampa de color a todos los valores de atributo, haga clic en Seleccionar todo en la parte superior de la lista Valores de atributo. El selector de color sólido pasa a ser una rampa de color.

      Dispone de las siguientes opciones de color:

      • Rampas de color le permite elegir de una galería de rampas de color.
      • Haga clic en Invertir colores de rampa Invertir rampa de color para invertir los colores.
      • Haga clic en Contorno para las opciones de color de contorno.
      • Haga clic en Color sólido para cambiar a un único color y visualizar las opciones de color de relleno.
  5. En Tamaño, cambie el tamaño del marcador introduciendo manualmente el tamaño en píxeles.
  6. En Modo de elevación, consulte Cambiar el modo de elevación.
  7. En Llamada, consulte Insertar llamadas.
  8. En Etiquetas, consulte Aplicar etiquetas.
  9. En Despejar, haga clic en el botón de alternancia para eliminar las entidades superpuestas a medida que navega por la escena.
  10. En Mejorar la perspectiva, haga clic en el botón de alternancia para activar y desactivar la escala de perspectiva para marcadores de punto de tamaño de pantalla.

    Cuando Mejorar perspectiva está activado, los objetos como, por ejemplo, iconos, etiquetas y llamadas se integran mejor en la escena 3D porque tienen un tamaño más pequeño cuanto más se alejan de la posición de la cámara.

Tipos 3D

Utilice Tipos 3D si tiene datos de puntos con atributos de texto o numéricos. Puede mostrar la simbología individual con distintos objetos 3D, colores y tamaños. Por ejemplo, puede utilizar el estilo Tipos 3D para visualizar de forma única objetos 3D para distintos tipos de mobiliario urbano.

  1. Siga los pasos del flujo de trabajo Cambiar estilo de capas.

    Aparece el panel Tipos 3D con el cuadro Atributo asignado que muestra el atributo elegido.

  2. Modifique la lista Valores de atributo.

    Se enumeran los valores de atributo más comunes. El resto de valores de atributo se agrupan automáticamente en la sección Otro. De forma predeterminada, los valores de atributo se muestran en orden descendente por el número de entidades, que se muestra junto a ellos. El número total de entidades se muestra en la parte superior de la lista.

    1. Haga clic en un valor de atributo para modificarlo.

      Realice alguna de las siguientes acciones:

      • Cambie la simbología.
      • Arrastre el valor de atributo para cambiar el orden en la lista y en la leyenda.
      • Cambie el nombre de un valor de atributo seleccionándolo y haciendo clic en su nombre
    2. Haga clic en Seleccionar todo en la parte superior de la lista para modificar todos los valores.

      Para volver para modificar un valor individual, haga clic en él o haga clic en Seleccionar uno en la parte superior de la lista.

    3. Modifique los valores de atributo en la sección Otro.

      Realice alguna de las siguientes acciones:

      • Cambie la simbología.
      • Arrastre valores de atributo individuales dentro y fuera de la lista principal
      • Haga clic en Seleccionar todo para arrastrar todos los valores.
      • Haga clic en los botones Mostrar otros valores u Ocultar otros valores para mostrar u ocultar las entidades que se encuentran en la sección Otro. De forma predeterminada, estas entidades de atributo están ocultas. Las entidades ocultas y arrastradas a la lista principal se vuelven visibles en la escena y en la leyenda.

    Sugerencia:
    Idealmente, la capa debería mostrar menos de 10 valores. Si hubiese más de 10, resultaría difícil distinguirlos.

  3. En Marcador, elija uno de una galería de objetos 3D.
    Elija entre objetos 3D agrupados en temas. Por ejemplo, con los marcadores de Vegetación, puede visualizar una variedad de plantas y árboles. Si su organización configuró estilos web, puede seleccionar marcador personalizados desde estilos creados desde ArcGIS Pro.

    Nota:

    Para obtener el conjunto completo de simbología 3D en sus escenas, como la vegetación, instale el programa de instalación de estilos web. Para obtener información adicional, consulte Requisitos del Scene Viewer.

  4. En Color, haga clic en el selector de color.
    1. Haga clic en el botón de alternancia Habilitar relleno para activar y desactivar el color de relleno.

      Dispone de las siguientes opciones de color de relleno:

      • Colores muestra los colores generales entre los cuales puede elegir.
      • Color personalizado le permite crear un color personalizado. Puede copiar los valores Hex, RGB y HSV. En Guardado, aplique colores guardados, que puede agregar o eliminar.
      • Transparencia de relleno le permite establecer la transparencia de relleno con el control deslizante o al introducir valores.
    2. Para aplicar una rampa de color a todos los valores de atributo, haga clic en Seleccionar todo en la parte superior de la lista Valores de atributo. El selector de color sólido pasa a ser una rampa de color.

      • Rampas de color le permite elegir de una galería de rampas de color.
      • Haga clic en Invertir colores de rampa Invertir rampa de color para invertir los colores.
      • Haga clic en Color sólido para cambiar a un único color y visualizar las opciones de color de relleno.

  5. En Tamaño, cambie el tamaño de los objetos 3D.
    • Puede introducir el tamaño manualmente o seleccionar un atributo para aplicar el tamaño de los objetos 3D. Elija la unidad para el tamaño en el menú desplegable. A medida que se acerca y se aleja, puede hacer clic en el botón Ajustar a vista Ajustar a vista para ajustar los objetos 3D al tamaño adecuado en la vista actual.
    • Si se selecciona un atributo en Todos los marcadores, el tamaño de los marcadores se cambia automáticamente según el atributo elegido y Tamaño no está disponible.
  6. En Todos los marcadores, ajuste el tamaño y la rotación de todos los marcadores.
    1. Elija un atributo y una unidad para definir el tamaño de todos los valores de atributo.
    2. Defina la opción de Rotación por atributo.
      • Haga clic en el menú desplegable Rotación y elija un atributo sobre el que basar la rotación.
      • Puede rotar los objetos 3D mediante el método Geográfico (en sentido horario desde 12) o el método Aritmético (en sentido antihorario desde 3). Si no desea rotar los objetos, elija <None> en el menú desplegable.
  7. En Modo de elevación, consulte Cambiar el modo de elevación.
  8. En Etiquetas, consulte Aplicar etiquetas.

Cambiar el modo de elevación

Puede cambiar el modo de elevación para personalizar el posicionamiento de sus capas. Haga clic en la flecha desplegable Modo de elevación Flecha desplegable. Aparecen opciones que determinan el posicionamiento vertical de la capa y sus datos.

En el suelo

Envuelve la capa en el suelo.

En relación con el suelo

Posiciona los datos alineados con la elevación respecto del suelo. Los valores z se agregan a la elevación de suelo cuando están disponibles.

En relación con la escena

Posiciona los datos alineados encima de capas de escena de objetos 3D y capas de escena de malla integrada, dependiendo de la que tenga una elevación más alta. Si el gráfico no está directamente encima de un objeto 3D o de cualquier otra entidad, se alinea con la elevación de la superficie del terreno.

Nota:

Si existe, el valor z de la geometría se agrega a la elevación.

Altura absoluta

Posiciona los datos verticalmente en función de la posición del valor z de la geometría de la entidad. Si la geometría no contiene valores z, la elevación predeterminada es el nivel del mar.

<personalizado>

Posiciona los datos verticalmente basándose en una elevación personalizada definida en la capa, por ejemplo, a partir de una expresión de atributos. La opción <personalizado> solo está visible si la capa presenta una elevación personalizada.

Desplazamiento

Aplica un valor entero positivo o negativo en metros para desplazar verticalmente la elevación basándose en el Modo de elevación elegido.

  • En relación con el suelo: la capa se alinea respecto del suelo y se desplaza verticalmente desde el suelo en función de un valor de altura introducido.
  • En relación con la escena: la capa se alinea encima de la capa de escena y se desplaza verticalmente desde la capa de escena en función de un valor de altura introducido.
  • Altura absoluta: la capa se alinea respecto de la posición de valor z asignada o se refiere de forma predeterminada a la posición a nivel del mar y se desplaza verticalmente sobre la base de un valor de altura introducido.

Nota:

Desplazamiento no está disponible para el modo de elevación En el suelo.

Insertar llamadas

Para los estilos de punto 2D, use la opción Llamada para mejorar la percepción de las ubicaciones de los iconos en la escena 3D. Las líneas de llamada verticales conectan los marcadores de puntos con la ubicación de la entidad que describen. Por ejemplo, puede tener una escena con líneas de llamada que conecten visiblemente los marcadores de los iconos de las comisarías con los tejados de los edificios de las comisarías que están debajo de los iconos.

Para utilizar la opción de Llamada, realice lo siguiente:

  1. Haga clic en el conmutador Llamada para activar y desactivar las llamadas de la capa.
  2. Para las opciones de llamada, haga lo siguiente:
    • En Tamaño, elija la longitud de las líneas de llamada y la altura a la que se elevan los iconos respecto de su posición original. Puede elegir líneas de llamada grandes o pequeñas. Establezca también una escala adecuada para sus datos: a escala ciudad, regional o mundial. Las escalas afectan a durante cuánto tiempo son visibles las líneas de llamada al alejarse.
    • En Color, puede hacer que las líneas de llamada sean claras u oscuras.

Aplicar etiquetas

Si hay etiquetas disponibles en su capa, verá un botón de alternancia denominado Etiquetas. Mostrando etiquetas en la escena, es posible comunicar información sobre la escena de forma inmediata en función de un atributo en la capa.

  1. Haga clic en el conmutador Etiquetas para activar y desactivar las etiquetas de la capa.
  2. Puede configurar las etiquetas mediante cualquiera de las siguientes formas:
    • En Texto, haga clic en el menú desplegable para elegir el atributo para etiquetar. Puede seleccionar <custom> cuando las expresiones de etiqueta personalizadas se guardan desde otra aplicación, como Map Viewer Classic. Seleccione el posicionamiento de las etiquetas alrededor de los marcadores.
    • Elija pequeño, mediano o grande para el tamaño de etiqueta en Tamaño.
    • En Color, puede hacer su texto claro u oscuro.
    • En el caso de los estilos de punto 3D, haga clic en el botón de alternancia Mejorar la perspectiva para visualizar las etiquetas más intuitivamente, con lo cual las etiquetas más lejanas tienen un tamaño menor.

Cargar un marcador personalizado

Para estilos de punto 2D, puede cargar un marcador personalizado desde su escritorio. Primero, guarde la escena para que pueda cargar los iconos.

  1. Haga clic en Marcador.
  2. Haga clic en Personalizar.
  3. Haga clic en + Cargar imagen para agregar un icono personalizado.
  4. Localice la imagen que desea cargar.
  5. Haga clic en + Cargar imagen para agregar más iconos.
  6. Haga clic en el icono de la galería personalizada que quiere que aparezca en su escena.
  7. Haga clic en Hecho.

    Requisitos de imagen:

    • Hasta 256 por 256 píxeles
    • Hasta 1 MB
    • Formato de imagen: PNG o JPEG

    Nota:

    Los iconos que cargue solo están disponibles en su escena. Puede compartir su escena con los iconos personalizados, pero no es posible guardar una copia de la escena.