Couches de styles de point

Vous pouvez générer des visualisations personnalisées dans vos scènes en appliquant des styles de smart mapping à vos données. Les styles de points permettent de modifier l’apparence des couches de scènes ou d’entités à l’aide de données ponctuelles. Vous pouvez choisir des styles qui utilisent des attributs pour appliquer des couleurs continues ou individuelles aux points, ou des styles qui appliquent une seule couleur à tous les points.

Symbole ponctuel 2D

Utilisez le style Symbole ponctuel 2D lorsque l’emplacement des entités a priorité. Des points de vente au détail dans le pays ou des parcs dans une ville sont appropriés pour ce style. Par exemple, si vous disposez des emplacements des hôpitaux dans une ville et que vous effectuez un zoom arrière sur une vue régionale, les marqueurs conservent la même taille à l’écran et l’utilisateur peut facilement identifier les emplacements des hôpitaux de la ville.

  1. Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).
  2. Pour Marker (Marqueur), choisissez votre marqueur dans une bibliothèque de formes et d’icônes.
    • Choisissez Basic Shapes (Formes de base) ou Icons (Icônes) dans le menu déroulant. Les marqueurs figurant sous Icon (Icône) peuvent par exemple afficher différents points d’une scène, tels que les aéroports ou les stations-service.
    • Vous pouvez également charger un marqueur personnalisé depuis votre ordinateur de bureau. Reportez-vous à la section Charger un marqueur personnalisé.
  3. Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.
    1. Développez Fill (Remplissage) et cliquez sur le bouton bascule Enable fill (Activer le remplissage) pour activer/désactiver la couleur de remplissage.

      Les couleurs de remplissage suivantes sont disponibles :

      • Colors (Couleurs) affiche les couleurs générales que vous pouvez sélectionner.
      • Custom color (Couleur personnalisée) vous permet de créer une couleur personnalisée. Vous pouvez copier les valeurs Hex, RVB et TSL. Sous Saved (Enregistré), appliquez les couleurs enregistrées. Notez que vous pouvez ajouter ou supprimer des couleurs enregistrées.
      • Fill transparency (Transparence) vous permet de définir la transparence à l'aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
    2. Développez Outline (Contour) et cliquez sur le bouton bascule Enable outline (Activer le contour) pour activer/désactiver la couleur de contour.

      Les couleurs de remplissage suivantes sont disponibles :

      • Colors (Couleurs) affiche les couleurs générales que vous pouvez sélectionner.
      • Custom color (Couleur personnalisée) vous permet de créer une couleur personnalisée. Vous pouvez copier les valeurs Hex, RVB et TSL. Sous Saved (Enregistré), appliquez les couleurs enregistrées. Notez que vous pouvez ajouter ou supprimer des couleurs enregistrées.
      • Outline transparency (Transparence) vous permet de définir la transparence à l'aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
      • Stroke (Trait) vous permet d'appliquer la largeur de contour à l'aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.

      Remarque :

      Les marqueurs affichés sous Icons (Icônes) ne comprennent pas d’options de contour.

  4. Pour Size (Taille), modifiez la taille du symbole en saisissant manuellement la taille en pixels.
  5. Pour Elevation Mode (Mode d’altitude), reportez-vous à la rubrique Modifier le mode d’altitude.
  6. Pour Callout (Rappel), reportez-vous à Insérer des rappels.
  7. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
  8. Pour Declutter (Désencombrer), cliquez sur le bouton bascule pour supprimer les entités superposées lorsque vous parcourez la scène.
  9. Pour Improve perspective (Améliorer la perspective), cliquez sur le bouton bascule pour activer et désactiver la mise à l’échelle en perspective des marqueurs ponctuels de taille d’écran.

    Lorsque l’option Improve perspective (Améliorer la perspective) est activée, les objets tels que les icônes, les étiquettes et les rappels, s’intègrent mieux à la scène 3D, car leur taille diminue à mesure qu’ils s’éloignent de la caméra.

Objet 3D

Utilisez le style 3D Object (Objet 3D) lorsque vous souhaitez symboliser des objets de taille réelle dans votre scène. Vous pouvez définir un attribut qui fournit la taille réelle de ces objets. Cela est particulièrement approprié pour représenter les arbres d’un parc communal ; vous pouvez alors dimensionner chaque entité d’arbre en fonction de l’attribut de hauteur.

  1. Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).
  2. Pour Marker (Marqueur), faites votre choix dans une bibliothèque d’objets 3D.
    Effectuez une sélection d’objets 3D regroupés en thèmes. Par exemple, avec les marqueurs Vegetation (Végétation), vous pouvez afficher des plantes et des arbres différents. Si votre organisation a configuré des styles Web, vous pouvez sélectionner des marqueurs personnalisés à partir de styles créés dans ArcGIS Pro.

    Remarque :

    Pour disposer de toute la symbologie 3D, comme celle de la végétation, dans vos scènes, installez la configuration de style web. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Scene Viewer.

  3. Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.
    1. Cliquez sur Enable fill (Activer le remplissage) pour activer/désactiver la couleur de remplissage.

      Les couleurs de remplissage suivantes sont disponibles :

      • Colors (Couleurs) affiche les couleurs générales que vous pouvez sélectionner.
      • Custom color (Couleur personnalisée) vous permet de créer une couleur personnalisée. Vous pouvez copier les valeurs Hex, RVB et TSL. Sous Saved (Enregistré), appliquez les couleurs enregistrées. Notez que vous pouvez ajouter ou supprimer des couleurs enregistrées.
      • Fill transparency (Transparence) vous permet de définir la transparence à l'aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
  4. Pour Size (Taille), modifiez la taille des objets 3D.
    1. Choisissez un attribut dans le menu déroulant afin de dimensionner les objets 3D. Sélectionnez <Fixed value> (<Valeur fixe>) pour saisir manuellement une taille uniforme.
    2. Sélectionnez l’unité de mesure dans le menu déroulant.
    3. Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière, cliquez sur le bouton Fit to view (Ajuster à la vue) Ajuster le symbole à la vue pour ajuster les objets 3D à la bonne taille dans la vue actuelle.
  5. Vous pouvez éventuellement cliquer sur le menu déroulant Rotation pour faire pivoter vos objets 3D en fonction d’un attribut.

    Faites pivoter vos objets 3D en utilisant la méthode Geographic (Counterclockwise from 12) (Géographique (sens anti-horaire à partir de 12)) ou Arithmetic (Clockwise from 3) (Arithmétique (sens horaire à partir de 3)). Si vous ne voulez pas faire pivoter vos objets, choisissez <None> (<Aucun>) dans le menu déroulant.

  6. Pour Elevation Mode (Mode d’altitude), reportez-vous à la rubrique Modifier le mode d’altitude.
  7. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.

Totaux et montants 2D

Utilisez le style 2D Counts and Amounts (Totaux et montants 2D) si vous possédez des données, telles que des données démographiques, que vous souhaitez afficher avec des marqueurs 2D. Par exemple, vous pouvez afficher des niveaux de revenus moyens dans des communautés avec une séquence de couleurs et d’objets, en allant par exemple du plus clair et du plus petit au plus foncé et au plus grand. Une sélection de dégradés de couleurs et de couleurs unies est proposée, dans laquelle vous pouvez choisir ce qui correspond le mieux à votre scène.

  1. Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).

    Le volet 2D Counts and Amounts (Totaux et montants 2D) s'ouvre avec le champ Mapped Attribute (Attribut apparié) indiquant l'attribut sélectionné.

  2. Déplacez les poignées supérieure et inférieure du curseur pour ajuster la couleur et la taille en fonction de l’attribut choisi.

    Reportez-vous à la rubrique Remarques sur les totaux et montants pour plus d’informations.

  3. Pour Marker (Marqueur), choisissez dans une bibliothèque de formes 2D et d’icônes.

    Vous pouvez également charger un marqueur personnalisé depuis votre ordinateur de bureau. Reportez-vous à la section Charger un marqueur personnalisé.

  4. Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.
    1. Développez Fill (Remplissage) et cliquez sur le bouton bascule Enable fill (Activer le remplissage) pour activer/désactiver la couleur de remplissage.

      Les couleurs de remplissage suivantes sont disponibles :

      • L'option Color ramps (Dégradés de couleurs) vous permet de choisir parmi une bibliothèque de dégradés de couleurs.
      • Cliquez sur Reverse ramp colors (Inverser le dégradé de couleurs) Invert color ramp (Inverser le dégradé de couleurs) pour inverser les couleurs.
    2. Développez Outline (Contour) et cliquez sur le bouton bascule Enable outline (Activer le contour) pour activer/désactiver la couleur de contour.

      Les couleurs de remplissage suivantes sont disponibles :

      • Colors (Couleurs) affiche les couleurs générales que vous pouvez sélectionner.
      • Custom color (Couleur personnalisée) vous permet de créer une couleur personnalisée. Vous pouvez copier les valeurs Hex, RVB et TSL. Sous Saved (Enregistré), appliquez les couleurs enregistrées. Notez que vous pouvez ajouter ou supprimer des couleurs enregistrées.
      • Outline transparency (Transparence) vous permet de définir la transparence à l'aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
      • Stroke (Trait) vous permet d'appliquer la largeur de contour à l'aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.

      Remarque :

      Les marqueurs affichés sous Icons (Icônes) ne comprennent pas d’options de contour.

    3. Cliquez sur Solid color (Couleur unie) pour modifier une couleur et afficher plus d'options de couleurs.

      • Colors (Couleurs) affiche les couleurs générales que vous pouvez sélectionner.
      • Custom color (Couleur personnalisée) vous permet de créer une couleur personnalisée. Vous pouvez copier les valeurs Hex, RVB et TSL. Sous Saved (Enregistré), appliquez les couleurs enregistrées. Notez que vous pouvez ajouter ou supprimer des couleurs enregistrées.
      • Fill transparency (Transparence) vous permet de définir la transparence à l'aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.

  5. Pour Size(Min - Max) (Taille (min - max)), choisissez comment dimensionner vos marqueurs.

    Scene Viewer fournit automatiquement une plage par défaut de tailles de pixel. Les champs Size(Min - Max) (Taille (min - max)) indiquent les tailles minimale et maximale de votre plage de marqueurs en pixels.

  6. Pour Elevation Mode (Mode d’altitude), reportez-vous à la rubrique Modifier le mode d’altitude.
  7. Pour Callout (Rappel), reportez-vous à Insérer des rappels.
  8. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
  9. Pour Improve perspective (Améliorer la perspective), cliquez sur le bouton bascule pour activer et désactiver la mise à l’échelle en perspective des marqueurs ponctuels de taille d’écran.

    Lorsque l’option Improve perspective (Améliorer la perspective) est activée, les objets tels que les icônes, les étiquettes et les rappels, s’intègrent mieux à la scène 3D, car leur taille diminue à mesure qu’ils s’éloignent de la caméra.

Totaux et montants 3D

Utilisez le style 3D Counts and Amounts (Totaux et montants 3D) pour symboliser vos données ponctuelles avec des dimensions réelles. Par exemple, si vous avez des données de ressources communales telles que les bouches d’incendie, vous pouvez les présenter comme des cylindres dont la taille varie en fonction du volume d’eau. Par conséquent, les bouches d’incendie de grande capacité présenteront une couleur plus foncée et une plus grande taille que celles de plus petite capacité.

  1. Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).

    Le volet 3D Counts and Amounts (Totaux et montants 3D) s'ouvre avec le champ Mapped Attribute (Attribut apparié) indiquant l'attribut sélectionné.

  2. Déplacez les poignées supérieure et inférieure du curseur pour ajuster la couleur et la taille en fonction de l’attribut choisi.

    Reportez-vous à la rubrique Remarques sur les totaux et montants pour plus d’informations.

  3. Pour Marker (Marqueur), choisissez un modèle 3D avec une géométrie simple, comme des cônes ou des cylindres.
  4. Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.
    1. Cliquez sur Enable fill (Activer le remplissage) pour activer/désactiver la couleur de remplissage.

      Les couleurs de remplissage suivantes sont disponibles :

      • L'option Color ramps (Dégradés de couleurs) vous permet de choisir parmi une bibliothèque de dégradés de couleurs.
      • Cliquez sur Reverse ramp colors (Inverser le dégradé de couleurs) Invert color ramp (Inverser le dégradé de couleurs) pour inverser les couleurs.
      • Cliquez sur Solid color (Couleur unie) pour modifier une couleur et afficher plus d'options de couleurs.
        • Colors (Couleurs) affiche les couleurs générales que vous pouvez sélectionner.
        • Custom color (Couleur personnalisée) vous permet de créer une couleur personnalisée. Vous pouvez copier les valeurs Hex, RVB et TSL. Sous Saved (Enregistré), appliquez les couleurs enregistrées. Notez que vous pouvez ajouter ou supprimer des couleurs enregistrées.
        • Fill transparency (Transparence) vous permet de définir la transparence à l'aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
  5. Pour Size(Min - Max) (Taille (min - max)), choisissez comment dimensionner vos objets 3D.
    Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière, cliquez sur le bouton Fit to view (Ajuster à la vue) Ajuster à la vue pour ajuster la taille des objets 3D dans la vue actuelle. Les champs Size(Min - Max) (Taille (min - max)) indiquent les tailles réelles minimale et maximale de vos objets.
    • Par exemple, si vous avez une couche de points avec un comptage de trafic pour les intersections à l’aide de grands cylindres, vous pouvez avoir besoin de modifier la taille des cylindres lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière. Pour cela, cliquez tout d’abord sur le bouton Fit to view (Ajuster à la vue) Fit to view (Ajuster à la vue) pour mettre les cylindres à l’échelle de la vue actuelle. Ensuite, réglez les cylindres en modifiant les valeurs Size(Min - Max) (Taille [min - max]).
  6. Pour Rotation, vous pouvez faire pivoter vos objets en fonction d’un attribut.

    Faites pivoter vos objets 3D en utilisant la méthode Geographic (Counterclockwise from 12) (Géographique (sens anti-horaire à partir de 12)) ou Arithmetic (Clockwise from 3) (Arithmétique (sens horaire à partir de 3)). Si vous ne voulez pas faire pivoter vos objets, choisissez <None> (<Aucun>) dans le menu déroulant.

  7. Pour Elevation Mode (Mode d’altitude), reportez-vous à la rubrique Modifier le mode d’altitude.
  8. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.

Types 2D

Utilisez le style Types 2D si vous possédez des données ponctuelles avec des attributs textuels ou numériques. Vous pouvez afficher les valeurs attributaires avec différents marqueurs, couleurs et tailles. Vous pouvez par exemple utiliser le style 2D Types (Types 2D) pour afficher les points d’intérêt d’une ville avec une symbologie unique.

  1. Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).

    Le volet 2D Types (Types 2D) s'ouvre avec le champ Mapped Attribute (Attribut apparié) indiquant l'attribut sélectionné.

  2. Modifiez la liste Attribute Values (Valeurs attributaires).

    Les valeurs attributaires les plus courantes sont répertoriées. Les valeurs attributaires restantes sont automatiquement regroupées dans la section Other (Autre). Par défaut, les valeurs attributaires sont répertoriées par ordre décroissant selon le nombre d’entités indiqué en regard. Le nombre total d’entités est indiqué en haut de la liste.

    1. Cliquez sur une valeur d'attribut pour la modifier.

      Effectuez l'une des opérations suivantes :

      • Modifier la symbologie.
      • Faites glisser la valeur attributaire pour modifier l'ordre de la liste et de la légende.
      • Renommez une valeur attributaire en la sélectionnant et en cliquant sur son nom.
    2. Cliquez sur Select all (Sélectionner tout) en haut de la liste pour modifier toutes les valeurs.

      Pour revenir à la modification d’une valeur individuelle, cliquez sur une valeur ou sur Select one (Sélectionner une valeur) en haut de la liste.

    3. Modifier les valeurs attributaires dans la section Other (Autre).

      Effectuez l'une des opérations suivantes :

      • Modifier la symbologie.
      • Faites glisser les valeurs attributaires individuelles dans et en dehors de la liste principale.
      • Cliquez sur Select all (Tout sélectionner) pour déplacer toutes les valeurs.
      • Cliquez sur le bouton Show Other values (Afficher les autres valeurs) ou sur Hide Other values (Masquer les autres valeurs) pour afficher ou masquer les entités de la section Other (Autre). Par défaut, ces entités attributaires sont masquées. Les entités qui sont masquées et déplacées dans la liste principale deviennent visibles dans la scène et dans la légende.

    Conseil :
    L’idéal serait que votre couche affiche moins de 10 valeurs ; au-delà de 10, il devient difficile pour les utilisateurs de les distinguer.

  3. Pour Marker (Marqueur), faites votre choix dans une bibliothèque de marqueurs.
    • Choisissez Basic Shapes (Formes de base) ou Icons (Icônes) dans le menu déroulant. Les marqueurs affichés sous Icon (Icône) peuvent par exemple afficher différents points d’une scène, tels que les aéroports ou les stations-service.
    • Vous pouvez également charger un marqueur personnalisé depuis votre ordinateur de bureau. Reportez-vous à la section Charger un marqueur personnalisé.
  4. Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.
    1. Développez Fill (Remplissage) et cliquez sur le bouton bascule Enable fill (Activer le remplissage) pour activer/désactiver la couleur de remplissage.

      Les couleurs de remplissage suivantes sont disponibles :

      • Colors (Couleurs) affiche les couleurs générales que vous pouvez sélectionner.
      • Custom color (Couleur personnalisée) vous permet de créer une couleur personnalisée. Vous pouvez copier les valeurs Hex, RVB et TSL. Sous Saved (Enregistré), appliquez les couleurs enregistrées. Notez que vous pouvez ajouter ou supprimer des couleurs enregistrées.
      • Fill transparency (Transparence) vous permet de définir la transparence à l'aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
    2. Développez Outline (Contour) et cliquez sur le bouton bascule Enable outline (Activer le contour) pour activer/désactiver la couleur de contour.

      Les couleurs de remplissage suivantes sont disponibles :

      • Colors (Couleurs) affiche les couleurs générales que vous pouvez sélectionner.
      • Custom color (Couleur personnalisée) vous permet de créer une couleur personnalisée. Vous pouvez copier les valeurs Hex, RVB et TSL. Sous Saved (Enregistré), appliquez les couleurs enregistrées. Notez que vous pouvez ajouter ou supprimer des couleurs enregistrées.
      • Outline transparency (Transparence) vous permet de définir la transparence à l'aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
      • Stroke (Trait) vous permet d'appliquer la largeur de contour à l'aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.

      Remarque :

      Les marqueurs affichés sous Icons (Icônes) ne comprennent pas d’options de contour.

    3. Pour appliquer un dégradé de couleurs à toutes les valeurs attributaires, cliquez sur Select all (Tout sélectionner) en haut de la liste Attribute Values (Valeurs attributaires). Le sélecteur de couleur unie se transforme en dégradé de couleurs.

      Les options de couleurs suivantes sont disponibles :

      • L'option Color ramps (Dégradés de couleurs) vous permet de choisir parmi une bibliothèque de dégradés de couleurs.
      • Cliquez sur Reverse ramp colors (Inverser le dégradé de couleurs) Invert color ramp (Inverser le dégradé de couleurs) pour inverser les couleurs.
      • Cliquez sur Outline (Contour) pour accéder aux options de couleurs de contour.
      • Cliquez sur Solid color (Couleur unie) pour modifier une couleur et afficher les options de couleurs de remplissage.
  5. Pour Size (Taille), modifiez la taille du symbole en saisissant manuellement la taille en pixels.
  6. Pour Elevation Mode (Mode d’altitude), reportez-vous à la rubrique Modifier le mode d’altitude.
  7. Pour Callout (Rappel), reportez-vous à Insérer des rappels.
  8. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
  9. Pour Declutter (Désencombrer), cliquez sur le bouton bascule pour supprimer les entités superposées lorsque vous parcourez la scène.
  10. Pour Improve perspective (Améliorer la perspective), cliquez sur le bouton bascule pour activer et désactiver la mise à l’échelle en perspective des marqueurs ponctuels de taille d’écran.

    Lorsque l’option Improve perspective (Améliorer la perspective) est activée, les objets tels que les icônes, les étiquettes et les rappels, s’intègrent mieux à la scène 3D, car leur taille diminue à mesure qu’ils s’éloignent de la caméra.

Types 3D

Utilisez le style 3D Types (Types 3D) si vous possédez des données ponctuelles avec des attributs textuels ou numériques. Vous pouvez afficher la symbologie individuelle avec différents objets 3D, couleurs et tailles. Vous pouvez par exemple utiliser le style 3D Types (Types 3D) pour afficher de manière unique les objets 3D pour différents types de mobilier urbain.

  1. Suivez les étapes du processus Style layers (Couches de style).

    Le volet 3D Types (Types 3D) s'ouvre avec le champ Mapped Attribute (Attribut apparié) indiquant l'attribut sélectionné.

  2. Modifiez la liste Attribute Values (Valeurs attributaires).

    Les valeurs attributaires les plus courantes sont répertoriées. Les valeurs attributaires restantes sont automatiquement regroupées dans la section Other (Autre). Par défaut, les valeurs attributaires sont répertoriées par ordre décroissant selon le nombre d’entités indiqué en regard. Le nombre total d’entités est indiqué en haut de la liste.

    1. Cliquez sur une valeur d'attribut pour la modifier.

      Effectuez l'une des opérations suivantes :

      • Modifier la symbologie.
      • Faites glisser la valeur attributaire pour modifier l'ordre de la liste et de la légende.
      • Renommez une valeur attributaire en la sélectionnant et en cliquant sur son nom.
    2. Cliquez sur Select all (Sélectionner tout) en haut de la liste pour modifier toutes les valeurs.

      Pour revenir à la modification d’une valeur individuelle, cliquez sur une valeur ou sur Select one (Sélectionner une valeur) en haut de la liste.

    3. Modifier les valeurs attributaires dans la section Other (Autre).

      Effectuez l'une des opérations suivantes :

      • Modifier la symbologie.
      • Faites glisser les valeurs attributaires individuelles dans et en dehors de la liste principale.
      • Cliquez sur Select all (Tout sélectionner) pour déplacer toutes les valeurs.
      • Cliquez sur le bouton Show Other values (Afficher les autres valeurs) ou sur Hide Other values (Masquer les autres valeurs) pour afficher ou masquer les entités de la section Other (Autre). Par défaut, ces entités attributaires sont masquées. Les entités qui sont masquées et déplacées dans la liste principale deviennent visibles dans la scène et dans la légende.

    Conseil :
    L’idéal serait que votre couche affiche moins de 10 valeurs ; au-delà de 10, il devient difficile pour les utilisateurs de les distinguer.

  3. Pour Marker (Marqueur), faites votre choix dans une bibliothèque d’objets 3D.
    Effectuez une sélection d’objets 3D regroupés en thèmes. Par exemple, avec les marqueurs Vegetation (Végétation), vous pouvez afficher des plantes et des arbres différents. Si votre organisation a configuré des styles Web, vous pouvez sélectionner des marqueurs personnalisés à partir de styles créés dans ArcGIS Pro.

    Remarque :

    Pour disposer de toute la symbologie 3D, comme celle de la végétation, dans vos scènes, installez la configuration de style web. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Scene Viewer.

  4. Pour Color (Couleur), cliquez sur le sélecteur de couleurs.
    1. Cliquez sur Enable fill (Activer le remplissage) pour activer/désactiver la couleur de remplissage.

      Les couleurs de remplissage suivantes sont disponibles :

      • Colors (Couleurs) affiche les couleurs générales que vous pouvez sélectionner.
      • Custom color (Couleur personnalisée) vous permet de créer une couleur personnalisée. Vous pouvez copier les valeurs Hex, RVB et TSL. Sous Saved (Enregistré), appliquez les couleurs enregistrées. Notez que vous pouvez ajouter ou supprimer des couleurs enregistrées.
      • Fill transparency (Transparence) vous permet de définir la transparence à l'aide du curseur ou en saisissant les valeurs souhaitées.
    2. Pour appliquer un dégradé de couleurs à toutes les valeurs attributaires, cliquez sur Select all (Tout sélectionner) en haut de la liste Attribute Values (Valeurs attributaires). Le sélecteur de couleur unie se transforme en dégradé de couleurs.

      • L'option Color ramps (Dégradés de couleurs) vous permet de choisir parmi une bibliothèque de dégradés de couleurs.
      • Cliquez sur Reverse ramp colors (Inverser le dégradé de couleurs) Invert color ramp (Inverser le dégradé de couleurs) pour inverser les couleurs.
      • Cliquez sur Solid color (Couleur unie) pour modifier une couleur et afficher les options de couleurs de remplissage.

  5. Pour Size (Taille), modifiez la taille des objets 3D.
    • Vous pouvez entrer la taille manuellement ou sélectionner un attribut pour le dimensionnement des objets 3D. Choisissez l’unité de taille dans le menu déroulant. Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière, vous pouvez cliquer sur le bouton Fit to view (Ajuster à la vue) Fit to view (Ajuster à la vue) pour ajuster les objets 3D à la bonne taille dans la vue actuelle.
    • Si un attribut est sélectionné dans All markers (Tous les marqueurs), les marqueurs sont automatiquement redimensionnés en fonction de l’attribut choisi, et l’option Size (Taille) est désactivée.
  6. Pour All markers (Tous les marqueurs), ajustez la taille et la rotation des marqueurs.
    1. Choisissez un attribut et une unité afin de définir la taille pour toutes les valeurs attributaires.
    2. Définissez l'option Rotation par attribut.
      • Cliquez sur le menu déroulant Rotation et choisissez un attribut sur lequel baser la rotation.
      • Faites pivoter vos objets 3D en utilisant la méthode Geographic (Counterclockwise from 12) (Géographique (sens anti-horaire à partir de 12)) ou Arithmetic (Clockwise from 3) (Arithmétique (sens horaire à partir de 3)). Si vous ne voulez pas faire pivoter vos objets, choisissez <None> (<Aucun>) dans le menu déroulant.
  7. Pour Elevation Mode (Mode d’altitude), reportez-vous à la rubrique Modifier le mode d’altitude.
  8. Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.

Modifier le mode d'altitude

Vous pouvez modifier le mode d’altitude afin de personnaliser le positionnement de vos couches. Cliquez sur la flèche de la liste déroulante Elevation Mode (Mode d’élévation) Flèche de la liste déroulante. Les options qui déterminent le positionnement vertical de la couche et de ses données s’affichent.

Au sol

Drape la couche sur le sol.

Par rapport au sol

Aligne les données par rapport à l’altitude du sol. Des valeurs z peuvent être ajoutées à l’altitude du sol.

Relative à la scène

Aligne les données sur la partie supérieure des couches de scènes d’objets 3D et des couches de scènes de maillage intégré, selon l’élément dont l’altitude est la plus élevée. Si le graphique ne se trouve pas directement au-dessus d’un objet 3D ou de toute autre entité, il est aligné sur l'élévation de la surface du terrain.

Remarque :

Le cas échéant, la valeur z de la géométrie est ajoutée à l’altitude.

Absolute height (Hauteur absolue)

Positionne les données verticalement selon la position de la valeur z de la géométrie de l’entité. Si la géométrie ne contient aucune valeur z, l'altitude par défaut est le niveau de la mer.

<personnalisé>

Positionne les données verticalement selon une altitude personnalisée définie dans la couche, par exemple en fonction d’une expression attributaire. L’option <custom> (<personnalisé>) est visible uniquement lorsque la couche possède une altitude personnalisée.

Décalage

Applique une valeur positive ou négative en mètres pour décaler verticalement l’altitude en fonction du mode d’altitude (Elevation Mode) choisi.

  • Par rapport au sol : la couche est alignée sur le sol et décalée verticalement par rapport au sol d’une valeur de hauteur saisie.
  • Par rapport à la scène : si un décalage est appliqué, la couche est alignée sur la partie supérieure de la couche de scènes et est décalée verticalement par rapport à la couche de scènes d’une valeur de hauteur.
  • Absolute height (Hauteur absolue) - La couche est alignée sur la position de la valeur z ou adopte par défaut la position du niveau de la mer. Elle est décalée verticalement en fonction de la valeur de hauteur saisie.

Remarque :

L’option Décalage n’est pas disponible pour le mode d’altitude Au sol.

Insérer des rappels

Pour les styles de point 2D, utilisez l'option Rappel pour améliorer la perception des emplacements des icônes dans la scène 3D. Les lignes de rappel verticales connectent des marqueurs ponctuels à l’emplacement de l’entité qu’ils décrivent. Par exemple, une scène peut comporter des lignes de rappel connectant des marqueurs d’icône de poste de police aux bâtiments de postes de police figurant sous les icônes.

Pour utiliser l'option Rappel, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur la touche bascule Callout (Rappel) pour activer et désactiver les rappels dans votre couche.
  2. Pour utiliser les options de rappel, procédez comme suit :
    • Pour Taille, choisissez la longueur des lignes de rappel et la hauteur d’élévation des icônes par rapport à leur position d’origine. Vous pouvez sélectionner des lignes de rappel de tailles diverses (grandes ou petites). Définissez également une échelle adéquate pour vos données : ville, région ou monde. Les échelles ont une incidence sur la durée d’affichage des lignes de rappel lors d’un zoom arrière.
    • Pour Color (Couleur), vous pouvez rendre vos lignes de rappel claires ou foncées.

Appliquer les étiquettes

Si des étiquettes sont disponibles dans la couche, le bouton bascule Labels (Etiquettes) s’affiche. L’affichage des étiquettes dans votre scène permet de communiquer immédiatement les informations concernant la scène en fonction d’un attribut de la couche.

  1. Cliquez sur la touche bascule Labels (Etiquettes) pour activer et désactiver les étiquettes dans votre couche.
  2. Vous pouvez configurer les étiquettes en effectuant l’une des actions suivantes :
    • Pour Text (Texte), cliquez sur le menu déroulant pour choisir l’attribut permettant d’étiqueter. Vous pouvez sélectionner <custom> (<personnalisé>) lorsque les expressions d’étiquette personnalisées sont enregistrées à partir d’une autre application, telle que Map Viewer Classic. Sélectionnez le positionnement des étiquettes autour des symboles ponctuels.
    • Sélectionnez une taille d'étiquette petite, moyenne ou grande sous Taille.
    • Pour Color (Couleur), vous pouvez rendre votre texte clair (light) ou foncé (dark).
    • Pour les styles de points 3D, cliquez sur le bouton bascule Improve perspective (Améliorer la perspective) pour afficher les étiquettes de façon plus intuitive, c’est-à-dire en réduisant la taille des étiquettes les plus éloignées.

Charger un marqueur personnalisé

Pour les styles de points 2D, vous pouvez charger un marqueur personnalisé à partir de votre bureau. Enregistrez d’abord la scène pour pouvoir charger les icônes.

  1. Cliquez sur Marker (Marqueur).
  2. Cliquez sur Custom (Personnalisé).
  3. Cliquez sur + Upload image (+ Charger l’image) pour ajouter une icône personnalisée.
  4. Recherchez l’image à charger.
  5. Cliquez sur + Upload image (+ Charger l’image) pour ajouter des icônes supplémentaires.
  6. Cliquez sur l’icône dans la bibliothèque personnalisée que vous souhaitez intégrer à votre scène.
  7. Cliquez sur Done (Terminé).

    Configuration requise des Images:

    • 256 sur 256 pixels au maximum
    • 1 Mo au maximum
    • Format d’image : PNG ou JPEG

    Remarque :

    Les icônes que vous chargez sont disponibles uniquement dans votre scène. Vous pouvez partager votre scène à l’aide des icônes personnalisées, mais vous ne pouvez pas en enregistrer une copie.