Les couches 3D font référence à des caches de données 3D. Pour gagner du temps lors de la publication et éviter d’utiliser les ressources des machines ArcGIS Enterprise pour générer et stocker des caches, vous pouvez créer un jeu de données de cache de scène ou un jeu de données de tuiles 3D, le placer dans un emplacement de stockage cloud ou un dossier géré par l’utilisateur inscrit auprès de l’organisation ArcGIS Enterprise, puis publier une couche faisant référence au fichier.
Le contenu en cache reste dans le dossier ou l’emplacement de stockage cloud, même si vous supprimez la couche qui y fait référence.
Préparer le contenu de la couche
Pour pouvoir publier la couche 3D, créez un paquetage de couches de scènes extrait, un contenu i3sRest ou un jeu de données de tuiles 3D et placez-le dans un partage de fichiers ou un emplacement de stockage cloud que vous inscrivez auprès d’un serveur fédéré.
Créer un paquetage de couches de scènes extrait
Si vous avez l’intention d’utiliser un data store de partage de fichiers, vous pouvez créer un jeu de données de paquetage de couche de scène (fichier .eslpk).
Pour créer un contenu de scène et le rendre disponible dans un fichier ou un emplacement de stockage cloud inscrit auprès de l’organisation ArcGIS Enterprise, procédez comme suit :
- Utilisez l’un des outils de géotraitement suivants pour créer un paquetage de couches de scènes extrait (fichier .eslpk) dans le partage de fichiers de votre choix :
- Ajoutez le partage de fichiers comme data store géré par l’utilisateur dans ArcGIS Enterprise.
Une autre possibilité consiste à inscrire la source de données auprès de ArcGIS Pro. La version minimale pour inscrire un dossier afin de créer un élément de data store est ArcGIS Pro 2.5.
- Si vous préparez les données pour que d’autres utilisateurs puissent les utiliser, partagez l’élément du Data Store avec le groupe ou l’organisation qui convient.
Créer un contenu i3sRest
Si vous avez l’intention d’utiliser un data store de stockage cloud, vous pouvez créer un contenu i3sRest.
Pour créer un contenu et le rendre disponible dans un fichier ou un emplacement de stockage cloud inscrit auprès de l’organisation ArcGIS Enterprise, procédez comme suit :
- Pour créer un contenu i3sRest, procédez comme suit :
- Utilisez la spécification ouverte i3REST pour créer un outil qui crée du contenu 3D, puis placez le contenu dans l’emplacement de stockage cloud.
- Téléchargez i3sconverter.exe depuis GitHub pour créer un contenu 3D, puis placez le contenu dans l’emplacement de stockage cloud.
- Ajoutez l’emplacement de stockage cloud comme data store géré par l’utilisateur dans ArcGIS Enterprise.
Une autre possibilité consiste à inscrire la source de données auprès de ArcGIS Pro. La version minimale pour inscrire un emplacement de stockage cloud est ArcGIS Pro 3.0.
- Si vous préparez les données pour que d’autres utilisateurs puissent les utiliser, partagez l’élément du Data Store avec le groupe ou l’organisation qui convient.
Créer un jeu de données de tuiles 3D
Les jeux de données de tuiles 3D sont composés d’un dossier contenant un fichier .json intitulé tileset.json à la racine du dossier et des sous-dossiers qui contiennent les caches 3D. Le nom du jeu de données de tuiles 3D correspond au nom du dossier de niveau supérieur.
Conseil :
Le fichier tileset.json et les dossiers contenant le contenu 3D doivent être dans le même dossier sur le partage de fichiers ou l’emplacement de stockage cloud. En d’autres termes, le fichier .json et les dossiers du contenu 3D ne peuvent pas être imbriqués dans des sous-dossiers différents.
Pour créer un jeu de données de tuiles 3D et préparer le contenu à référencer, procédez comme suit :
- Créez un jeu de données de tuiles 3D à l’aide d’une des méthodes suivantes :
- Copiez le jeu de données de tuiles 3D (le dossier de niveau supérieur et son contenu) et placez-le sur un partage de fichiers ou à un emplacement de stockage cloud.
- Inscrivez l’emplacement de stockage où vous avez enregistré le jeu de données de tuiles 3D comme data store auprès du site ArcGIS Server fédéré approprié, de l’une des manières suivantes :
- Ajoutez un data store de stockage cloud au portail.
- Ajoutez un data store de dossier au portail.
- Inscrivez un data store de dossier ou cloud dans ArcGIS Pro.
- Si vous préparez les données pour que d’autres utilisateurs puissent les utiliser, partagez l’élément du Data Store avec le groupe ou l’organisation qui convient.
Publier une couche 3D
Vous devez avoir accès à l’élément de data store créé dans la section précédente, et détenir les privilèges requis pour publier des couches basées sur le serveur et créer, mettre à jour et supprimer du contenu.
Vous pouvez publier sur le portail, comme décrit ci-dessous, ou à partir de ArcGIS Pro, comme décrit dans l’aide de ArcGIS Pro.
Pour publier depuis le portail une couche 3D faisant référence au jeu de données en cache dans un fichier ou un emplacement de stockage cloud, procédez comme suit :
- Connectez-vous au portail.
Vous devez être un membre du rôle Publication ou Administration par défaut, ou bien un membre d’un rôle personnalisé avec des privilèges de publication des couches basées sur le serveur et de création, mise à jour et suppression de contenu.
- Sur l’onglet My content (Mon contenu) de la page Content (Contenu), cliquez sur New item (Nouvel élément).
- Sélectionnez 3D layer (Couche 3D) et cliquez sur Next (Suivant).
- Sélectionnez Select a dataset in a data store (Sélectionner un jeu de données dans un Data Store), puis cliquez sur Next (Suivant).
- Sélectionnez l’élément de data store que vous avez créé lors de la préparation du contenu.
- Accédez au jeu de données en cache dans le Data Store, puis sélectionnez-le.
- Si vous publiez à partir d’un jeu de données de tuiles 3D, choisissez un type dans la liste déroulante Layer type (Type de couche).
Ces informations sont stockées avec l’élément de la couche de tuiles 3D pour indiquer comment il peut être utilisé.
- Mesh (Maillage) : utilisez cette option pour les maillages continus texturés qui capturent des entités réalistes contenant toutes les informations dans une même couche, telles que les bâtiments, la végétation et le terrain. Il est possible d’utiliser ces types de couches dans Scene Viewer ou ArcGIS Pro 3.2 et versions ultérieures.
- 3D objects (Objets 3D) : utilisez cette option pour les objets discrets modélisés en trois dimensions, tels que des bâtiments. Les objets 3D peuvent être texturés ou non, et comportent souvent des informations attributaires. Il est possible d’utiliser ces types de couches dans ArcGIS Pro 3.2 et version ultérieure.
- Cliquez sur Next (Suivant).
- Sélectionnez le serveur sur lequel la couche sera publiée.
La liste inclut uniquement les serveurs sur lesquels le data store sélectionné est inscrit.
- Cliquez sur Next (Suivant).
- Indiquez un titre.
- Dans My content (Mon contenu), choisissez un dossier dans lequel enregistrer la couche.
Vous pouvez également sélectionner Create new folder (Créer un nouveau dossier) dans le menu et saisir un nom de dossier pour enregistrer l’élément dans un nouveau dossier.
- Vous pouvez également saisir des balises qui décrivent l’élément.
Séparez les termes par une virgule (par exemple, Terres fédérales correspond à une balise, alors que Terres, fédérales correspond à deux balises).
Lors de votre saisie, vous pouvez sélectionner n’importe quelle balise affichée. Ces balises vous sont suggérées à partir de celles que vous avez déjà ajoutées.
- Saisissez éventuellement un résumé qui décrit l’élément.
- Cliquez sur Save (Enregistrer).
Une couche 3D est créée dans My content (Mon contenu).
Par défaut, vous seul avez accès à l’élément de couche. Vous pouvez la partager avec d’autres utilisateurs.
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