Couches 3D

Les couches 3D sont des couches Web mises en cache qui sont optimisées pour la visualisation et l’utilisation des contenus 3D volumineux. Vous pouvez publier une couche 3D hébergée depuis un paquetage de couche de scène (SLPK) ou un paquetage de tuiles 3D (.3tz).

Vous pouvez afficher la plupart des couches 3D dans Scene Viewer, ArcGIS Pro ou ArcGIS Earth.

Types de couche 3D

Pour visualiser et utiliser des données 3D, vous devez définir le type de couche qui représente le mieux les données. ArcGIS fournit plusieurs types de couche 3D, ce qui vous permet de capturer de manière exhaustive différents aspects des environnements naturels et créés par l’homme.

Les types de couche que vous pouvez créer sont décrits ci-dessous.

Objet 3D

Vous pouvez utiliser les couches de scènes d’objets 3D pour représenter et visualiser des objets 3D, tels que des bâtiments, texturés ou non, modélisés en 3D. Depuis ArcGIS Pro, vous pouvez créer un SLPK d’objets 3D à partir de données multipatch. Pour plus d’informations sur ce type de couches, reportez-vous à la rubrique Couche de scènes d’objets 3D dans l’aide ArcGIS Pro.

Enfin, ArcGIS CityEngine 2016.0 et les versions ultérieures peuvent exporter un paquetage SLPK, à partir duquel vous pouvez publier une couche de scènes d’objets 3D.

Bâtiments en tant que couche d’objets 3D

Point 3D

Afin de garantir la rapidité de la visualisation dans tous les clients, les couches de scènes ponctuelles mises en cache permettent d’afficher de grandes quantités de données ponctuelles, ce qui n’est pas possible avec une couche d’entités ponctuelles. Les couches de scènes ponctuelles sont automatiquement affinées pour améliorer les performances et la visibilité à des échelles plus réduites. L’affinage automatique n’affiche pas toutes les entités à des échelles inférieures. Lorsque vous effectuez un zoom avant, d’autres entités sont affichées. Vous pouvez par exemple utiliser une couche de scènes ponctuelles pour afficher tous les arbres d’une ville. Dans ArcGIS Pro, vous pouvez créer un SLPK de couche de scènes ponctuelles et le publier sur ArcGIS Enterprise. Pour plus d’informations sur ce type de couches, reportez-vous à la rubrique Couche de scènes ponctuelles dans l’aide ArcGIS Pro.

Arbres en tant que points 3D

Bâtiment

Les couches de bâtiments vous permettent de visualiser des modèles numériques complexes de bâtiments et d’interagir avec tous les composants du bâtiment. Avec les couches de bâtiments, vous pouvez explorer la composition d’un bâtiment, les propriétés et l’emplacement des structures dans un modèle numérique de bâtiment. Les couches de bâtiments vous permettent d’interroger et d’isoler des couches de discipline, par exemple structurelles ou architecturales, ou des catégories, telles que les murs ou les toits. Elles sont utilisées pour l’ingénierie, l'architecture, les enquêtes et la construction. Reportez-vous à la rubrique Gérer et utiliser une couche de scènes de bâtiments dans l’aide de ArcGIS Pro pour découvrir les nombreuses façons de mettre en œuvre, d’utiliser et de gérer les couches de bâtiments. Vous pouvez publier une couche de bâtiments à partir de ArcGIS Pro 2.3 ou version ultérieure en tant que paquetage SLPK.

Couche de bâtiments

Maillage

En général, les données de maillage sont capturées par un processus automatisé pour la construction d’objets réalistes à partir de grands jeux d’images superposées. Le résultat intègre les informations de l'image en entrée d'origine sous la forme d'un maillage texturé grâce à une structure triangulaire entrelacée. Un maillage comprend des données d’élévation et peut représenter des entités 3D créées et naturelles, telles que des murs de bâtiment, des arbres, des vallées et des falaises, avec des textures réalistes. En général, les couches de maillage sont créées pour la cartographie urbaine en 3D. Elles peuvent être créées avec ArcGIS Drone2Map et ArcGIS Pro, puis partagées sur un portail ArcGIS Enterprise en tant que paquetage SLPK. Reportez-vous à la rubrique Couche de scènes de maillage intégré dans l’aide ArcGIS Pro pour en savoir plus sur ce type de couche.

Couche de maillage de Gérone, en Espagne

Nuage de points

Les couches de nuage de points permettent une consommation rapide et affichent d’importants volumes de données de nuage de points dans Scene Viewer et ArcGIS Pro. Vous pouvez configurer ces couches dans ArcGIS Pro et créer un paquetage SLPK pour le publier sur un portail.

L’apparence des couches de nuage de points dans Scene Viewer peut être différente selon le type de moteur de rendu de symbologie configuré dans ArcGIS Pro. Scene Viewer prend en charge les types de moteur de rendu suivants dans ArcGIS Pro :

  • Étirer
  • Classer
  • Valeurs uniques
  • RVB

Reportez-vous à la rubrique Couche de scènes de nuage de points dans l’aide de ArcGIS Pro pour plus d’informations sur ce type de couche.

Couche de nuage de points

Voxel

Une couche voxel représente des données volumétriques multidimensionnelles 3D ou 4D dans Scene Viewer et ArcGIS Pro. Dans les scènes locales, vous pouvez visualiser des données atmosphériques ou océaniques, des modèles géologiques souterrains ou des cubes spatio-temporels sous forme de couches de scènes de voxels. Utilisez des couches voxel pour avoir accès aux données volumétriques du monde entier et les explorer, et mieux comprendre des conditions que vous ne pouvez pas matériellement expérimenter. Vous pouvez ainsi visualiser un modèle souterrain en tant que couche voxel conjointement avec des bâtiments ou des réseaux souterrains afin d’évaluer le sous-sol en vue d’une construction ou d’une maintenance planifiée.

Vous pouvez créer une couche voxel dans ArcGIS Pro et la partager en tant que couche Web ou dans une scène locale.

Couche voxel
Copyright 2021 : Hessian Agency for Nature Conservation, Environment and Geology and TU Darmstadt.

Remarque :
  • Pour des performances optimales des couches voxel, une carte graphique haute performance est requise. Pour plus d’informations, consultez la configuration requise de Scene Viewer.
  • La prise en charge sur mobile varie selon le type d'appareil. Il se peut que les couches voxel ne s’affichent pas comme prévu.
  • L’outil interactif Elevation Profile (Profil d’élévation) n’est pas disponible avec les couches voxel.
  • La distance et la surface de mesure respectent l’exagération verticale appliquée. Les résultats peuvent varier selon qu’une exagération verticale soit définie ou non.

Service de scène et de tuiles 3D

En plus des types de couche 3D décrits ci-dessus, vous pouvez aussi distinguer des couches 3D en fonction du service qui alimente l’élément.

Conseil :

Le type de service source apparaît dans l’onglet Overview (Vue d’ensemble) de la page des éléments de la couche.

Les services de scène utilisent le format de couche I3S (Indexed 3D Scene) pour une diffusion en continu efficace. Vous pouvez empaqueter les données 3D au format SLPK. Vous pouvez représenter un objet 3D, un bâtiment, un maillage, un point 3D, un nuage de points et des données voxel au format I3S.

Les services de tuiles 3D utilisent des jeux de données de tuiles 3D ou des paquetages de tuiles 3D (.3tz) pour stocker les données 3D mises en cache. Un ensemble de tuiles définit les données tridimensionnelles qui sont conformes à la spécification de tuiles 3D Open Geospatial Consortium (OGC). Vous pouvez représenter les types de couche d’objets 3D ou de maillage. Les services de tuiles 3D ne peuvent pas être mis à jour ni utilisés pour le géotraitement.

Comme le service source diffère, le privilège requis pour la publication diffère également. Pour pouvoir publier une couche 3D alimentée par un service de scène, vous devez être membre d’un rôle qui dispose du privilège permettant de publier des couches de scène hébergées, en plus du privilège permettant de créer, mettre à jour et supprimer du contenu. Pour pouvoir publier une couche 3D alimentée par un service de tuiles 3D, vous devez être membre d’un rôle qui dispose du privilège permettant de publier des couches de tuiles hébergées, en plus du privilège permettant de créer, mettre à jour et supprimer du contenu.

Remarque :

Dans cette version, les noms des éléments de la couche contiennent encore les mots scène et tuiles 3D. L’objectif est de remplacer progressivement les anciens noms d’élément par le nouveau nom consolidé.

Copier des données ou précréer du contenu

Les couches 3D référencent des tuiles mises en cache. L’emplacement dans lequel les tuiles mises en cache sont stockées et gérées dépend de la façon dont vous publiez la couche.

Copier les données

Les données et les caches sont copiés dans ArcGIS Enterprise et le cache est créé dans un data store géré par le système lorsque vous effectuez l’une ou l’autre des opérations suivantes :

  • Vous publiez (partagez) une couche 3D (scène ou tuiles 3D) avec l’option permettant de copier toutes les données depuis ArcGIS Pro.
  • Vous chargez un paquetage de couche de scène (SLPK) ou un paquetage de tuiles 3D (.3tz) sur le portail et publiez une couche 3D.

Ces processus créent une couche hébergée et ArcGIS Enterprise crée et gère le cache pour vous. Toutefois, ces processus peuvent prendre du temps dans le cas de paquetages ou de scènes de grande taille car le contenu des tuiles est chargé dans ArcGIS Enterprise. Vous devez vérifier que le répertoire de partage et le data store géré par le système disposent chacun de suffisamment d’espace disque disponible (deux fois la taille du paquetage ou du contenu que vous publiez).

Précréer du contenu

Vous pouvez charger du contenu créé préalablement dans un dossier ou un data store d’emplacement de stockage Cloud et publier une couche 3D référençant le contenu créé préalablement. Ce processus est recommandé lorsque le contenu que vous publiez est volumineux et lorsque les éditeurs n’ont pas besoin de mettre à jour les données des entités associées à la couche 3D (le cas échéant).

La publication dure nettement moins longtemps avec ce processus, car aucun contenu n’est chargé sur le portail. En revanche, pour la couche, les performances dépendent de votre connexion à l’emplacement du data store. Par exemple, si votre client est sur site alors que le contenu se trouve dans un emplacement de stockage Cloud situé à l’autre bout du monde, les performances de la couche peuvent être ralenties lorsque celle-ci est utilisée sur ce client.