Les couches de scène Web sont des couches Web en cache optimisées pour afficher une grande quantité de contenu 3D.
Vous pouvez voir les couches de scènes dans Scene Viewer et ArcGIS Pro ou ArcGIS Earth.
Vous pouvez publier une couche de scène hébergée en utilisant un paquetage de couches de scènes (SLPK) généré à partir de ArcGIS Pro, ou vous pouvez publier des données 3D depuis ArcGIS Pro directement sur un portail ArcGIS Enterprise.
Vous pouvez également créer des caches de scènes et les placer dans un data store enregistré, puis publier une couche de scènes qui fait référence au cache préconstruit.
Les types de couche de scène que vous pouvez créer sont présentés ci-dessous.
Objet 3D
Vous pouvez utiliser les couches de scènes d’objets 3D pour représenter et visualiser des objets 3D, tels que des bâtiments, texturés ou non, modélisés en 3D. Depuis ArcGIS Pro, vous pouvez créer un SLPK d’objets 3D à partir de données multipatch. Pour plus d’informations sur ce type de couches, reportez-vous à la rubrique Couche de scènes d’objets 3D dans l’aide ArcGIS Pro.
Enfin, ArcGIS CityEngine 2016.0 et les versions ultérieures peuvent exporter un paquetage SLPK, à partir duquel vous pouvez publier une couche de scènes d’objets 3D.
Bâtiment
Les couches de scènes de bâtiments vous permettent de visualiser des modèles numériques complexes de bâtiments et d’interagir avec tous les composants du bâtiment. Avec les couches de scènes de bâtiment, vous pouvez explorer une composition de bâtiment, des propriétés et l’emplacement de structures dans un modèle numérique de bâtiment. Les couches de scènes de construction permettent d’interroger et d’isoler des couches de disciplines, structurelles ou architecturales, par exemple, ou des catégories, telles que les murs ou les toits. Elles sont utilisées pour l’ingénierie, l'architecture, les enquêtes et la construction. Voir Conserver et utiliser une couche de scènes de construction dans l’aide ArcGIS Pro pour une explication des nombreuses façons dont vous pouvez mettre en œuvre, utiliser et gérer les couches de scènes de construction. Vous pouvez publier une couche de scènes de bâtiments à partir de ArcGIS Pro 2.3 ou d’une version ultérieure, sous forme de paquetage SLPK.
Maillage intégré
Les données de maillage intégré sont généralement capturées par un processus automatisé pour la construction d’objets 3D à partir de jeux volumineux d’images superposées. Le résultat intègre les informations de l'image en entrée d'origine sous la forme d'un maillage texturé grâce à une structure triangulaire entrelacée. Un maillage intégré comprend des données d’altitude et peut représenter des entités construites et des entités 3D naturelles telles que des murs de bâtiments, des arbres, des vallées et des falaises avec des textures réalistes. Les couches de scènes de maillage intégré sont généralement créées pour la cartographie urbaine en 3D. Elles peuvent être créées avec ArcGIS Drone2Map et ArcGIS Pro qui peut ensuite être partagé sur un portail ArcGIS Enterprise sous forme de paquetage SLPK. Reportez-vous à la rubrique Couche de scènes de maillage intégré dans l’aide ArcGIS Pro pour en savoir plus sur ce type de couche.
Point
Afin de garantir la rapidité de la visualisation dans tous les clients, les couches de scènes ponctuelles mises en cache permettent d’afficher de grandes quantités de données ponctuelles, ce qui n’est pas possible avec une couche d’entités ponctuelles. Les couches de scènes ponctuelles sont automatiquement affinées pour améliorer les performances et la visibilité à des échelles plus réduites. L’affinage automatique n’affiche pas toutes les entités à des échelles inférieures. Lorsque vous effectuez un zoom avant, d’autres entités sont affichées. Vous pouvez par exemple utiliser une couche de scènes ponctuelles pour afficher tous les arbres d’une ville. Dans ArcGIS Pro, vous pouvez créer un SLPK de couche de scènes ponctuelles et le publier sur ArcGIS Enterprise. Pour plus d’informations sur ce type de couches, reportez-vous à la rubrique Couche de scènes ponctuelles dans l’aide ArcGIS Pro.
Nuage de points
Les couches de scènes de nuages de points permettent d’utiliser et d’afficher rapidement de grands volumes de données de nuages de points dans Scene Viewer et ArcGIS Pro. Vous pouvez configurer ces couches dans ArcGIS Pro et créer un SLPK pour le publier sur un portail ArcGIS Enterprise. L’apparence des couches de scènes de nuages de points dans Scene Viewer peut être différente selon le type de moteur de rendu de symbologie configuré dans ArcGIS Pro. Scene Viewer prend en charge les types de moteur de rendu suivants dans ArcGIS Pro :
- Étirer
- Classer
- Valeurs uniques
- RVB
Voir Couche de scènes de cloud ponctuelles dans l’aide ArcGIS Pro pour en savoir plus sur ce type de couche.
Voxel
Une couche de scène voxel représente des données 3D ou 4D volumétriques multidimensionnelles dans Scene Viewer et ArcGIS Pro. Dans les scènes locales, vous pouvez visualiser des données atmosphériques ou océaniques, des modèles géologiques souterrains ou des cubes spatio-temporels sous forme de couches de scènes de voxels. Utilisez des couches voxel pour avoir accès aux données volumétriques du monde entier et les explorer, et mieux comprendre des conditions que vous ne pouvez pas matériellement expérimenter. Vous pouvez ainsi visualiser un modèle souterrain en tant que couche de voxel et des réseaux de bâtiments ou sous-terrains afin d’évaluer le sous-sol en vue d’une construction ou d’une maintenance planifiée.
Vous pouvez créer une couche de voxels dans ArcGIS Pro et la partager en tant que couche de scène Web ou dans une scène locale.
Remarque :
- Pour des performances optimales des couches de voxels, une carte graphique hautes performances est requise. Pour plus d’informations, consultez la configuration requise de Scene Viewer.
- La prise en charge sur mobile varie selon le type d'appareil. Les couches de scènes de voxels peuvent ne pas s'afficher comme prévu.
- L’outil interactif Elevation Profile (Profil d’élévation) n’est pas disponible avec les couches voxel.
- La distance et la surface de mesure respectent l’exagération verticale appliquée. Les résultats peuvent varier selon qu’une exagération verticale soit définie ou non.
Copier des données ou précréer du contenu
Les couches de scène font référence à des tuiles mises en cache. L’emplacement où sont stockées et gérées les tuiles en cache dépend de la façon dont la couche de scène est publiée.
Copier les données
Lorsque vous publiez une couche de scène depuis ArcGIS Pro ou que vous chargez un paquetage de couches de scène sur le portail et le publiez, les données sont copiées dans ArcGIS Enterprise et le cache de scène est créé dans un Data Store géré par le système.
Ce processus crée une couche de scène hébergée, et le cache de scène est créé et géré par ArcGIS Enterprise. Toutefois, ce processus peut prendre beaucoup de temps pour les paquetages ou les scènes de grande taille, car le contenu des tuiles est chargé dans ArcGIS Enterprise. Vous devez vérifier que le répertoire de partage et le Data Store géré par le système disposent de suffisamment d’espace disque disponible (deux fois la taille du contenu du paquetage de couche de scène ou de la scène que vous publiez).
Précréer du contenu
La publication dure nettement moins longtemps avec ce processus, car aucun contenu n’est chargé sur le portail. En revanche, pour la couche de scène, les performances dépendent de votre connexion à l’emplacement de stockage des données. Par exemple, si votre client se trouve sur site, mais que le contenu de la scène se trouve dans un emplacement de stockage cloud situé à l’autre bout du monde, les performances de la scène risquent d’être ralenties.
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