マップでレイヤーを使用するときのベスト プラクティス

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ArcGIS Enterprise は、対話的な Web マップを使用して組織のメンバーと空間情報を効果的に共有するためのリソースを提供します。 Web マップの共有は、Web ブラウザーやモバイル デバイス、デスクトップ ビューアーを使用するポータル メンバーとの視覚的なコミュニケーションを可能にします。

マップを作成する側のユーザーは、自分のメッセージを効果的に伝えて、マップを使用する一般ユーザーやアプリのニーズを満たそうと考えます。 これを実現するには、自分のニーズ、およびマップを共有するユーザーのニーズを最もよく満たすレイヤーを選択する必要があります。 また、マップで自分の考えをよりわかりやすく伝えるためにレイヤーのプロパティを変更する必要があるかもしれません。

機能性を提供し、自分が求めるパフォーマンス要求を満たすレイヤー タイプを選択します。タイルまたはフィーチャを使用する場合」では、これら 2 つのタイプのレイヤーの全般的な違いについて説明します。需要が多いマップの最適化」では、マップの応答時間を向上させるレイヤーのタイプおよび構成について説明します。

次に、マップに含めるレイヤーのスタイルやその他のプロパティを変更する必要があるかどうかを決定します。 「レイヤーへの異なる構成の適用」では、基礎になるデータを変更も複製もせずに自分独自の設定を適用できるように、レイヤーのコピーを保存する場合について説明します。 「ベクター タイル レイヤーへの独自のスタイルの適用」では、マップ内でスタイルを変更する場合とレイヤーをコピーして別のスタイル ファイルを作成する必要がある場合について説明します。

タイルまたはフィーチャを使用する場合

利用可能なレイヤーの中で、マップで使用するレイヤーを決定する必要があります。 それぞれのレイヤー タイプは高速な表示、複雑なクエリ、複数ユーザーによる編集など、異なる機能を備えています。 適切なタイプのレイヤーを選択することで、マップのメッセージを効果的に伝えたり、需要が多いマップを読み込むアプリの速度を向上させたり、マップ ユーザーによるコンテンツの提供を可能にしたりできます。

公開権限を持っている場合は、自分自身のニーズを満たすレイヤーのタイプを作成できます。 持っていない場合は、自分自身の要件を満たす既存のレイヤーを検索する必要があります。 グループや組織などのソースでコンテンツを検索するときは、次の点に注意してください。

  • タイル レイヤーでは、データが定義済みのタイル イメージに格納されるため、大規模データセットの高速表示がサポートされています。 多くの場合、これらのレイヤー タイプはマップで参照レイヤーとして使用され、編集することはできません。

    マップに含めるフィーチャが広範なエリアをカバーしているか、複雑である場合は、ホスト タイル レイヤーまたはホスト ベクター タイル レイヤーを使用すると、マップでフィーチャの描画にかかる時間を短縮できます。 さらに、キャッシュ イメージ レイヤーまたはマップ イメージ レイヤーを使用して、必要なフィーチャを表現することもできます。これらのレイヤーでも定義済みのデータ キャッシュが使用されます。

  • フィーチャ レイヤーは、名前が示すように、フィーチャとその属性を中心に表現されます。 たとえば、フィーチャ レイヤーでは、フィーチャ属性に基づいてさまざまなスタイルをレイヤーに適用したり、レイヤーにフィルターを適用して特定のフィーチャのみを表示したり、共通の属性に基づいてポイントをクラスタリングしたり、属性情報を表示するポップアップを構成したりできます。 所有者がこのレイヤーを有効にすると、ユーザーがデータを編集できるようになります。

    フィーチャ レイヤーはタイル レイヤーよりも柔軟性および操作性に優れていますが、これには代償が伴います。 ほとんどのフィーチャ レイヤーの機能はフィーチャ属性へアクセスすることで実行可能になるため、アプリは高頻度でソース データと通信する必要があり、結果として描画時間が遅くなる可能性があります。 しかし、作成するマップの目的が一般ユーザーによるデータの収集/更新を可能にすることであったり、特定の属性に基づいてフィーチャをシンボル表示したりする場合は、マップでフィーチャ レイヤーを使用する必要があります。

ヒント:

検索時に検索結果で必要なレイヤー タイプが確実に表示されるようにするには、レイヤー フィルターを適用します。

タイル レイヤーとフィーチャ レイヤーはオフライン マップで使用できます。 ただし、レイヤーとマップでオフラインの使用を有効化する必要があります。

需要が多いマップの最適化

マップをよく使用している場合、サーバー リソースを節約しながら、可能な限り速く読み込まれるようにマップを構成したいことがあります。 ほとんどの場合、ダイナミック レイヤーではなくキャッシュされたレイヤーを使用すると、最小限のリソースでマップのパフォーマンスが向上します。 需要の高い操作が行われるときにマップの読み込みにかかる時間を短縮するには、次のガイドラインに従って、マップのレイヤーを最適化します。

  • マップにベクター データを含める場合で、そのデータを頻繁に更新する必要がない場合は、マップにフィーチャ レイヤーではなくベクター タイル レイヤーを使用します。 ベクター タイル レイヤーを使用すると、大規模なデータセットを高速に描画できます。 また、ベクター タイル レイヤーの方がタイル レイヤーよりもフィーチャの描画が明確で、そのキャッシュはタイル レイヤーのキャッシュやマップ サービスのキャッシュよりも短時間で作成されます。 さらに、キャッシュを再構築したり (ベクター タイル レイヤーに関連付けられているフィーチャ レイヤーがある場合)、レイヤーを置換したり (ベクター タイル レイヤーがベクター タイル パッケージから公開された場合) すると、ベクター タイル レイヤーを更新できる場合があります。
  • マップに画像データを含める場合は、ダイナミック イメージ サービスではなくキャッシュ イメージ サービスを使用します。
  • データ内でポイント フィーチャの数が 4,000 未満であるか、ラインまたはポリゴン フィーチャの数が 2,000 未満であり、データを編集するのがユーザー自身のみである場合は、データをフィーチャ コレクションとしてマップに追加します。 ただし、これは、頻繁に更新する必要のあるデータや複数の編集者が必要なデータを管理する場合には効率的な方法ではありません。
  • データ内に 4,000 を超えるポイント フィーチャまたは 2,000 を超えるライン/ポリゴン フィーチャが存在する場合や、データのサイズが 10 MB を超えている場合は、データをホスト フィーチャ レイヤーとして公開し、編集が無効化されていることを確認します。 編集を有効化すると、ホスト フィーチャ レイヤーのすべてのジオメトリを含めるためにブラウザーのリクエストが増加するため、レイヤーの描画速度が低下します。 レイヤー所有者、組織サイトの管理者、レイヤーを共有しているアイテム更新機能を持つグループのメンバーは、他のユーザーに編集を有効化しなくても、編集が有効化されたホスト フィーチャ レイヤーを開くことができます。
  • ホスト フィーチャ レイヤーを、Web 表示用に単純化されたフィーチャ コレクションとしてエクスポートすることができます。 多少精度が低下しますが、描画速度が最適化されます。 Web 表示用に単純化されてエクスポートされたフィーチャ コレクションは、Web アプリでのみ動作します。 デスクトップ アプリやモバイル アプリでは動作しません。
  • ホスト フィーチャ レイヤーのフィルターを削除します。 一部のフィーチャのセットを別のレイヤーとして管理することが重要である場合、フィルター処理されたデータの各セットをそれぞれ個別のレイヤーとして公開します。

レイヤーへの異なる構成の適用

レイヤーの所有者は、タイトル、表示範囲、スタイルなど、レイヤーと一緒に保存されるプロパティを定義します。 必要なデータを含むレイヤーのタイプを見つけて、マップに追加したら、独自の構成をレイヤーに適用し、マップに表示する内容をカスタマイズする必要があるかどうかを決定できます。 これらのプロパティの多くはマップ内で直接変更できますが、同じレイヤーをマップで使用し、その一方で、異なるスタイルやフィルターをそのレイヤーに適用する場合もあります。 このような場合は、マップ内のレイヤーのコピーを作成し、各コピーの設定を変更します。

たとえば、マップを使用して、市街地の事業を表すとします。 事業拠点、事業名、業種、および賃借権と事業許可に関する情報を含む 1 つのホスト フィーチャ レイヤーがあります。 また、それぞれ異なる期間における市街地を表す別のレイヤーを表示します。 業種によって異なるシンボルを使用するようにフィーチャ レイヤーのスタイルを変更します。 次に、レイヤーの 3 つのコピー (期間ごとに 1 つずつ) を作成して、「businesses 1900 to 1939」、「businesses 1940 to 1989」、および「businesses 1990 to present」という名前を指定します。 その期間の事業情報を表示するように、保存されたコピーごとにフィルターを適用します。 これで、同一のレイヤーをマップ内で 3 通りの方法で表現できるようになりました。

ほとんどのレイヤー タイプでは、コピーした時点で、そのコピーは元のレイヤーのデータを参照します。 コピーを作成するだけの場合とコピーを保存する場合の詳細については、「レイヤーのコピーと保存」をご参照ください。