レイヤー タイプに応じて、レイヤーごとにシーン内のデータに使用できるオプションが異なります。 たとえば、画像レイヤー、ビルディング シーン レイヤー、3D メッシュ シーン レイヤーでは、使用可能なオプションが透過表示や凡例などに制限されていますが、フィーチャ レイヤーとシーン レイヤーでは、さらにレイヤーのフィーチャにフィルターを適用できます。
レイヤー プロパティにアクセスするには、次の手順に従ってください。
- ポータルにサイン インしていることを確認し、Scene Viewer を開きます。
- [シーンの変更] をクリックして、[デザイナー] を開きます。
- レイヤー オプション ツール をクリックして [レイヤー プロパティ] を選択します。スタイル設定オプションが利用できない場合は、レイヤー名を直接クリックしてレイヤー プロパティを開くこともできます。
- [完了] をクリックして、変更した内容を適用します。
レイヤーの表示縮尺範囲の設定
シーン内の単一のレイヤーまたは複数のレイヤーの表示縮尺範囲を設定できます。 これを行うと、レイヤーが表示される縮尺範囲を制御できるようになります。 たとえば、州のポリゴン (1 つ目のレイヤー) を縮小表示で表示し、郡のポリゴン (2 つ目のレイヤー) を拡大表示で表示できます。
3D では、レイヤーの表示縮尺範囲の振舞いが 2D (Map Viewer 使用の場合など) とは異なります。 2D では、使用されている現在の縮尺がマップ全体で一定ですが、 3D では、シーンを傾けることができるため、シーンの構成要素が拡大されるか、縮小されるかに応じて、シーン全体の縮尺が変化します。 例として、前景にある建物は、背景にある同じサイズの建物よりも大きく表示されます。 つまり、前景の建物には、遠方の建物よりも大きい縮尺が適用されます。 これは 3D 特有のものです。 たとえば、縮尺は建物レイヤー全体にわたって変化するため、前景のみで建物を表示して、背景では建物を非表示にすることができます。
[表示縮尺範囲] でレイヤーの表示縮尺範囲を設定するには、次の手順を実行します。
- 両端にあるハンドルをスライドさせて、表示縮尺範囲を狭めるか、広げます。
[最小] は最大限に縮小したときの最小縮尺を示します。 [最大] は最大限に拡大したときの最大縮尺を示します。 シーンの現在の縮尺はスライダー上の濃い色のバーで示されます。 このバーのサイズ、つまり、現在の縮尺は、ビューを傾けるにつれて変化します。
- [リセット] をクリックすると、完全な表示縮尺範囲を元どおり表示できます。
[リセット] オプションは、完全な表示縮尺範囲がすでに表示されている場合、使用できません。
レイヤーにフィルターを適用
レイヤーの数値属性またはテキスト属性を使用して、シーン内のフィーチャをフィルター処理できます。 たとえば、ニューヨーク市の建物を含むレイヤーがあり、各フィーチャの建設年が設定されている場合、1910 年から 1930 年の間に建設された建物だけを視覚化できます。 シーンでフィルターを適用することにより、シーン内の重要なフィーチャを強調し、不要なデータを除外できます。 フィーチャ レイヤー、3D オブジェクト シーン レイヤー、ポイント シーン レイヤー、および点群シーン レイヤーをフィルター処理できます。
レイヤー フィルターを適用するには、次の手順を実行します。
- [フィルター] で、ドロップダウン メニューをクリックして属性を選択します。
- 別のフィルターを適用するには、別の属性を選択します。
- 数値属性とテキスト属性のどちらを選択したかに応じて、フィルターを適用するための値の範囲または値のリストが示されます。
- 数値属性を選択した場合は、値のリストによるフィルター処理と値の範囲によるフィルター処理を切り替えることができます。
- 一度に 1 つのフィルターのみをレイヤーに適用できます。
値のリストによるフィルター処理
テキスト属性を選択した場合は、フィルターを適用できるすべての値のリストが示されます。
- リストで、フィルターに追加する属性値をオンにします。
- すべてのチェックボックスをオンまたはオフにするには、[<すべて>] をクリックします。
- リストに表示されていない値を選択するには、[<その他の値すべて>] チェックボックスをオンにします。
- 属性値の横に、各属性値を持つフィーチャの数が表示されます。
- 選択した属性の値を持たないフィーチャを表示するには、[<属性> の値がないフィーチャを表示] チェックボックスをオンにします。
値の範囲によるフィルター処理
数値属性を選択した場合は、フィルター処理の範囲を設定するための値スライダーが示されます。
- スライダーを調整して、フィルターの値の範囲を設定します。
- 値ボックスでスライダー ハンドルの高い値と低い値を手動で設定し、シーン内のフィルター処理を微調整できます。
- 属性フィルターの最小値と最大値を設定します。
- 最小値と最大値は、スライダーの最高境界と最低境界を決定します。
- 最小値と最大値を調整することで、フィルター処理の値の範囲を絞り込んだり広げたりできます。
- 選択した属性の値を持たないフィーチャを表示するには、[<属性> の値がないフィーチャを表示] チェックボックスをオンにします。
- 値のリストによるフィルター処理に切り替えるには、[リストに切り替え] をクリックします。
- 値の連続的な範囲によるフィルター処理に切り替えるには、[スライダーに切り替え] をクリックします。
透過性の調整
レイヤーの透過表示を調整するには、[透過表示] スライダーを動かして、透明度を増加または減少させます。
ポップアップの表示
レイヤーでポップアップが使用できる場合は、[ポップアップ] 切り替えボタンをクリックして、シーン内でポップアップを有効化できます。 フィーチャをクリックするとハイライト表示され、フィーチャに関する詳細情報が表示されます。
凡例の表示
凡例により、シーン内のフィーチャを表しているシンボルの意味を表示できます。 凡例は、説明文を含むシーン内の 2D シンボルおよび 3D シンボルで構成されています。 レイヤーの表示設定、シンボル、レイヤーの名前を変更して、凡例を変更できます。
- [凡例] 切り替えボタンをクリックすると、[レイヤー/凡例] ツール でのレイヤーの表示/非表示が切り替わります。
- 凡例を表示するには、[レイヤー/凡例] ツール をクリックして、[凡例] をクリックします。
注意:
[凡例] には、現在の範囲に含まれていないレイヤーは表示されません。