Стили слоев из облаков точек

При помощи слоев облаков точек сцены можно отобразить большие объемы 3D-данных, отображая различные объекты, такие как здания, улицы, водные объекты, а также линии и столбы электропередач. Стилизуйте слои облаков точек сцены для создания тематических сцен на основании атрибутов, содержащихся в слое. Вы можете выбрать отображение данных облака точек по цвету источника, высоте, кодам класса или интенсивности. Если в вашем слое включены всплывающие окна, вы можете щелкнуть точки облака, чтобы получить дополнительную информацию, такую как высота или класс.

Примечание:

Scene Viewer покажет только те стили облаков точек, которые соответствуют природе ваших данных. В ряде случаев Scene Viewer выберет один из стилей отображения по умолчанию в зависимости от типа данных в слое, и этот стиль будет применен в сцене автоматически.

Цвет источника

Используйте стиль Цвет источника, если хотите отобразить слой облака точек сцены на основании актуальных цветов RGB точек. Например, вы сможете увидеть исходные цвета зданий, деревьев и улиц.

  1. Следуйте шагам рабочего процесса изменения стиля слоя.
  2. Для задания Размера измените размер облака точек в сцене при помощи бегунка от меньшего к большему.
  3. Для Режима высот введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно для параметра Отступ. Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты.

Класс

Используйте стиль Класс, если хотите назначить определенный цвет уникальным значениям кодов класса в слое облака точек, таким как поверхность земли, здания, растительность или вода.

  1. Следуйте шагам рабочего процесса изменения стиля слоя.
  2. Измените категории Класса.

    При открытии стиля Класс вы увидите список категорий на основании данных облака точек.

    • Можно настроить порядок в Легенде, перетаскивая категории вверх и вниз в списке.
    • Переименуйте категорию, выбрав ее и щелкнув ее имя.
  3. Для Цвета измените цвета категорий облака точек.
    • Щелкните палитру и выберите цвет.
    • Чтобы добавить цветовую палитру ко всем категориям, щелкните выбрать все.
    • Щелкните цветовую шкалу. Можно инвертировать шкалу и обращать последовательность цветов.
  4. Щелкните переключатель Модулировать при помощи интенсивности, чтобы улучшить глубину, текстурированность и подробность слоя облака точек.
  5. Для задания Размера измените размер облака точек в сцене при помощи бегунка от меньшего к большему.
  6. Для Режима высоты введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно для параметра Отступ. Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты.

Рельеф

Стиль Высоты позволяет вам подчеркнуть различия в высоте в слое облака точек. При помощи стиля Высоты можно быстро показать цветом более низкие или высокие области.

  1. Следуйте шагам рабочего процесса изменения стиля слоя.
  2. Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями главного выбранного атрибута.
  3. Для Цвета щелкните на цветовой шкале. Можно инвертировать шкалу и обращать последовательность цветов.
  4. Щелкните переключатель Модулировать при помощи интенсивности, чтобы улучшить глубину, текстурированность и подробность слоя облака точек.
  5. Для задания Размера измените размер облака точек в сцене при помощи бегунка от меньшего к большему.
  6. Для Режима высоты введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно для параметра Отступ. Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты.

Интенсивность

Используйте стиль Интенсивность, если хотите отобразить цвета слоя облака точек на основании значения интенсивности каждой точки.

  1. Следуйте шагам рабочего процесса изменения стиля слоя.
  2. Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями главного выбранного атрибута.
  3. Для Цвета щелкните на цветовой шкале. Можно инвертировать шкалу и обращать последовательность цветов.
  4. Для задания Размера измените размер облака точек в сцене при помощи бегунка от меньшего к большему.
  5. Для Режима высот введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно для параметра Отступ. Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высот.