Вы можете добавлять, обновлять и удалять данные в сценах с векторными слоями, имеющими возможность редактирования. Вносите изменения в атрибуты и используйте интерактивные элементы управления для изменения геометрии, например, перемещения, изменения формы, поворота и изменения размера. Если сцена содержит один или несколько редактируемых слоев, кнопка Редактировать отображается на панели инструментов Дизайнер.
Когда вы обновляете объекты или создаете новые, изменения сохраняются в сервисе объектов. Для сохранения изменений не требуется сохранение сцены. Вы также можете задать разрешения, сделав слой публичным, чтобы пользователи могли сохранять изменения не входя в организацию.
Подсказка:
При обновлении или создании объектов используйте опцию Замыкание для более точного редактирования.Редактирование объекта
Чтобы изменить существующий объект, выполните следующее:
- На панели инструментов Дизайнер щелкните Редактировать , чтобы открыть панель Редактировать.
- В разделе Редактировать объекты щелкните кнопку Щелкнуть объект для редактирования , чтобы начать редактирование.
- Щелкните объект в сцене, который вы хотите отредактировать.
Объект будет подсвечен интерактивными маркерами, в разделе Редактирование появится новая панель, где можно изменить атрибуты выбранного объекта.
- Отредактируйте текстовые или числовые значения атрибутов.
- Щелкните атрибутивное поле.
- Измените текстовое или числовое значение.
- Продолжайте изменять другие значения атрибутов.
- Отредактируйте геометрию, чтобы изменить форму, размер, повернуть или переместить.
Для точек, выполните любое из следующее:
- Переместите точечный объект по горизонтали и вертикали с помощью интерактивных маркеров.
Доступно, когда в сервисе объектов разрешены z-значения.
- Поверните точечный объект с помощью интерактивных маркеров.
Доступно, когда в сервисе объектов имеется значение атрибута поворота.
Для линий и полигонов сделайте одно из следующего:
- Используйте интерактивные маркеры, чтобы изменить размер, повернуть или переместить объект по горизонтали или вертикали.
- Снова щелкните объект, чтоби переместить отдельные вершины и изменить форму объекта. Также можно щелкнуть вершины в середине сегмента, чтобы добавить вершину. Это позволит в будущем изменить форму объекта, перетащив вершины.
- Щелкните еще раз, чтобы использовать интерактивные маркеры.
- Переместите точечный объект по горизонтали и вертикали с помощью интерактивных маркеров.
- Щелкните Обновить, чтобы сохранить изменения атрибутов и геометрии в сервисе.
- Щелкните Отмена в любой момент, чтобы вернуться на начальную панель Редактировать.
- Щелкните Удалить, чтобы удалить объект из сервиса.
- Когда закончите редактирование данных, щелкните Редактировать или выберите другой инструмент на панели Дизайнер, чтобы закрыть панель Редактирование.
Примечание:
Конфигурация опубликованного слоя определяет доступные опции редактирования. Например, перемещать объекты по вертикали можно только если в опубликованном сервисе объектов разрешены z-значения.
Создание объектов
Для создания объектов выполните следующие действия:
- На панели инструментов Дизайнер щелкните Редактировать , чтобы открыть панель Редактировать.
- В разделе Создать объекты выберите шаблон объектов для добавления новых объектов к слою.
- Щелкните в сцене, чтобы создать объекты.
- Для точек щелкните место на карте, чтобы добавить точку.
- Для линий, щелкните место на карте, чтобы начать рисовать линию. Проведите линию и щелкните, чтобы добавить точки. Дважды щелкните или нажмите Enter, чтобы завершить линию.
- Для полигонов щелкните место на карте, чтобы начать рисовать полигон и щелкните, чтобы добавить точки. Чтобы завершить полигон щелкните первую вершину, щелкните дважды или нажмите Enter.
- После создания объекта, отредактируйте геометрию, чтобы изменить форму, размер, повернуть или переместить его.
Для точек, выполните любое из следующее:
- Переместите точечный объект по горизонтали и вертикали с помощью интерактивных маркеров.
Доступно, когда в сервисе объектов разрешены z-значения.
- Поверните точечный объект с помощью интерактивных маркеров.
Доступно, когда в сервисе объектов имеется значение атрибута поворота.
Для линий и полигонов сделайте одно из следующего:
- Используйте интерактивные маркеры, чтобы изменить размер, повернуть или переместить объект по горизонтали или вертикали.
- Снова щелкните объект, чтоби переместить отдельные вершины и изменить форму объекта. Также можно щелкнуть вершины в середине сегмента, чтобы добавить вершину. Это позволит в будущем изменить форму объекта, перетащив вершины.
- Щелкните еще раз, чтобы использовать интерактивные маркеры.
- Переместите точечный объект по горизонтали и вертикали с помощью интерактивных маркеров.
- Заполните атрибутивные поля.
- Снова щелкните сцену, чтобы создать дополнительные объекты по выбранному шаблону.
- Когда закончите создание объектов, щелкните Добавит, чтобы сохранить новые объекты в сервисе.
Около кнопки Добавить отображается число новых объектов, созданных перед сохранением.
Подсказка:
Вы можете создать несколько объектов, один за другим, щелкая вне интерактивных маркеров предыдущего объекта.
- Щелкните Отмена в любой момент, чтобы вернуться на начальную панель Редактировать.
- Когда закончите редактирование данных, щелкните Редактировать или выберите другой инструмент на панели Дизайнер, чтобы закрыть панель Редактирование.
Замыкание
Можно задать опции замыкания на другие векторные слои в разделе Замыкание на панеле Редактировать.
Для включения замыкания выполните следующее:
- Щелкните кнопку развертывания , чтобы развернуть Замыкание .
- Щелкните переключатель Включить замыкание, чтобы использовать замыкание в сцене.
- В разделе Слои замыкания щелкните кнопку развертывания , чтобы развернуть доступные слои замыкания.
- Щелкните слой для замыкания при обновлении или создании объектов.
Подсказка:
При редактировании линий или полигонов, на ребрах и вершинах автоматически появляются оранжевые направляющие, показывая варианты замыкания, например, параллельное или перпендликулярное замыкание.