При помощи слоев облаков точек сцены можно отобразить большие объемы 3D-данных, отображая различные объекты, такие как здания, улицы, водные объекты, а также линии и столбы электропередач. Стилизуйте слои облаков точек сцены для создания тематических сцен на основании атрибутов, содержащихся в слое. Вы можете выбрать отображение данных облака точек по цвету источника, высоте, кодам класса или интенсивности. Если в вашем слое включены всплывающие окна, вы можете щелкнуть точки облака, чтобы получить дополнительную информацию, такую как высота или класс.
Примечание:
Scene Viewer покажет только те стили облаков точек, которые соответствуют природе ваших данных. В ряде случаев Scene Viewer выберет один из стилей отображения по умолчанию в зависимости от типа данных в слое, и этот стиль будет применен в сцене автоматически.
Цвет источника
Используйте стиль Цвет источника, если хотите отобразить слой облака точек сцены на основании актуальных цветов RGB точек. Например, вы сможете увидеть исходные цвета зданий, деревьев и улиц.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
- Для задания Размера измените размер облака точек в сцене при помощи бегунка от меньшего к большему.
- Для Режима высоты введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно (Отступ). Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты.
Класс
Используйте стиль Класс, если хотите назначить определенный цвет уникальным значениям кодов класса в слое облака точек, таким как поверхность земли, здания, растительность или вода.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
- Измените категории Класса.
При открытии стиля Класс вы увидите список категорий на основании данных облака точек.
- Можно настроить порядок в Легенде, перетаскивая категории вверх и вниз в списке.
- Переименуйте категорию, выбрав ее и щелкнув ее имя.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Сделайте одно из следующего:
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите или , чтобы добавить или удалить цвет.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.
Сплошная заливка станет цветовой шкалой.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
- Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Щелкните переключатель Модулировать при помощи интенсивности, чтобы улучшить глубину, текстурированность и подробность слоя облака точек.
- Для задания Размера измените размер облака точек в сцене при помощи бегунка от меньшего к большему.
- Для Режима высоты введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно (Отступ). Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты.
Высоты
Стиль Высоты позволяет вам подчеркнуть различия в высоте в слое облака точек. При помощи стиля Высоты можно быстро показать цветом более низкие или высокие области.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
- Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями главного выбранного атрибута.
Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Сделайте одно из следующего:
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
- Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Щелкните переключатель Модулировать при помощи интенсивности, чтобы улучшить глубину, текстурированность и подробность слоя облака точек.
- Для задания Размера измените размер облака точек в сцене при помощи бегунка от меньшего к большему.
- Для Режима высоты введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно (Отступ). Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты.
Интенсивность
Используйте стиль Интенсивность, если хотите отобразить цвета слоя облака точек на основании значения интенсивности каждой точки.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
- Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями главного выбранного атрибута.
Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Сделайте одно из следующего:
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
- Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Для задания Размера измените размер облака точек в сцене при помощи бегунка от меньшего к большему.
- Для Режима высоты введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно (Отступ). Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты.