В Стиле слоя можно создавать собственные визуализации в своих сценах, применяя стили умной картографии к вашим данным. С помощью полигональных векторных слоев вы можете выбирать стили, которые используют атрибуты, чтобы применять непрерывные цвета или отдельные цвета, или стили, которые применяют единый цвет ко всем полигонам.
2D-полигон
Используйте стиль 2D Полигон, если хотите применить один цвет к полигонам в вашей сцене. Например, вы можете пометить области проекта в городе уникальным цветом заливки и контура, чтобы проекты выделялись на сцене.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Сделайте одно из следующего:
- Щелкните Шаблон.
Щелкните шаблон, который надо применить к полигонам или выберите прямоугольник с заливкой, если шаблон не нужен.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите или , чтобы добавить или удалить цвет.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
Щелкните Нет цвета , чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Цвет контура, чтобы просмотреть опции цвета контура:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите или , чтобы добавить или удалить цвет.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета контура.
Щелкните Нет цвета , чтобы сделать бесцветный контур. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны.
- Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Шаблон.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
3D-вытягивание
Используйте стиль 3D-вытягивание, если хотите символизировать полигоны вытягивание в размерах реального мира и одним цветом. Вы можете построить город из набора контуров зданий, вытянутых по атрибуту высоты, или вручную ввести постоянную высоту для всех зданий.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Сделайте одно из следующего:
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите или , чтобы добавить или удалить цвет.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Для Высота щелкните раскрывающееся меню, чтобы изменить высоту вытягиваемых полигонов.
- Выберите атрибут из раскрывающегося меню, чтобы задать высоту полигонов. Выберите <Фиксированное значение>, чтобы вручную ввести единый размер.
- Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
- При изменении масштаба щелкните кнопку Вписать в вид , чтобы настроить высоту вытягивания соответственно текущему виду.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для Ребра см. Визуализация ребер.
Вода
Используйте стиль Вода, если хотите обозначить символами полигональные водные объекты, такие как озера, океаны, реки или бассейны. Например, вы можете отобразить океан с реалистичной волновой анимацией и цветами.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
- Для Типа выберите одну из следующих визуализаций, чтобы добавить уровни детализации к элементам воды:
- Океаны и моря
- Озера и реки
- Бассейны
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Сделайте одно из следующего:
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите или , чтобы добавить или удалить цвет.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
- Цвета отображает основные цвета, которые вы можете выбрать.
- Пользовательский цвет позволяет вам создать свой цвет. Можно скопировать значения Hex, RGB и HSV. Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета, которые можно добавлять и удалять.
- Прозрачность позволяет задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значений.
- Для Волн измените размер волн, передвигая бегунок от Маленького до Большого.
- Для Направления выберите направление волн в соответствии с направлением стрелки компаса.
- Значение представляет собой число в градусах, на которое нужно сдвинуть направление волн от направления компаса. Вы можете ввести значение или использовать стрелки для изменения значения. Оставьте поле пустым, если направления нет.
- Щелкните кнопку Изменить направление на следующий интервал 45° или нажмите Enter или Пробел, чтобы перенести направление на следующий 45-градусный интервал.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
Примечание:
Чтобы показать отражение поверхности от воды и 3D-объекты, выберите опцию Качество в Настройках.
Числа и количества 2D
Вы можете выбрать стиль Числа и количества 2D, чтобы применить цветовую шкалу к полигонам на основе числовых значений атрибутов. Вы можете отображать зонирование в городе непрерывными цветами на основе данных переписи, например численности населения или средних доходов домохозяйств.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
Появится панель Числа и количества 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим указанный атрибут.
- Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями указанного атрибута.
Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Сделайте одно из следующего:
- Щелкните Шаблон.
Щелкните шаблон, который надо применить к полигонам или выберите прямоугольник с заливкой, если шаблон не нужен.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
- Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Цвет контура, чтобы посмотреть опции цвета контура:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите или , чтобы добавить или удалить цвет.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета контура.
Щелкните Нет цвета , чтобы сделать бесцветный контур. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны.
- Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Шаблон.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
Числа и количества 3D
Используйте стиль Числа и количества 3D, если хотите применять непрерывные цвета к полигонам на основе числового атрибута и вытягивать их на основании другого атрибута или на фиксированное значение. Например, вы можете вытягивать полигоны контуров зданий на основе атрибута высоты или фиксированного значения, применяя цветовую шкалу к зданиям на основании количества энергопотребления.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
Появится панель Числа и количества 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим указанный атрибут.
- Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями указанного атрибута.
Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Сделайте одно из следующего:
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
- Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Для Высота выберите высоту вытягивания полигона.
- Выберите атрибут из раскрывающегося меню, чтобы задать высоту полигонов. Выберите <Фиксированное значение>, чтобы вручную ввести единый размер.
- Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
- При изменении масштаба щелкните кнопку Вписать в вид , чтобы настроить высоту вытягивания соответственно текущему виду.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для Ребра см. Визуализация ребер.
Типы 2D
Используйте стиль Типы 2D для применения отдельных цветов к полигонам на основе текстовых или числовых атрибутов. Например, вы можете отобразить зоны в городе по цветам в зависимости от типа зонирования, например, Коммерческое, Жилое или Промышленное.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
Появится панель Типы 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим указанный атрибут.
- Измените список Значения атрибутов.
В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из атрибутов. Общее количество объектов отображается вверху списка.
- Щелкните изменяемое значение атрибута.
Сделайте одно из следующего:
- Измените символы.
- Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
- Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
- Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.
Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.
- Измените значения атрибута в разделе Прочее.
Сделайте одно из следующего:
- Измените символы.
- Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
- Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
- Нажмите кнопку или , чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.
Подсказка:
В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям. - Щелкните изменяемое значение атрибута.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Сделайте одно из следующего:
- Щелкните Шаблон.
Щелкните шаблон, который надо применить к полигонам или выберите прямоугольник с заливкой, если шаблон не нужен.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите или , чтобы добавить или удалить цвет.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
Щелкните Нет цвета , чтобы убрать цвет заливки. Опция Прозрачность заливки станет недоступной.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Цвет контура, чтобы просмотреть опции цвета контура:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите или , чтобы добавить или удалить цвет.
Показываются самые последние цвета контура.
Щелкните Нет цвета , чтобы убрать цвет заливки. Настройки Прозрачность контура и Толщина контура станут недоступны.
- Щелкните Прозрачность контура, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Толщина контура, чтобы задать толщину контура с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Шаблон.
- Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.
Сплошная заливка станет цветовой шкалой.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
- Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
Типы 3D
Используйте стиль Типы 3D, если хотите применить отдельные цвета к полигонам на основе текстового или числового атрибута и вытягивать их на основании другого атрибута или на фиксированное значение. Например, вы можете вытягивать полигоны контуров зданий на основе атрибута высоты или фиксированного значения, применяя отдельные цвета к зданиям по типу использования, например, Коммерческий, Жилой или Промышленный.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
Появится панель Типы 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим указанный атрибут.
- Измените список Значения атрибутов.
В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из атрибутов. Общее количество объектов отображается вверху списка.
- Щелкните изменяемое значение атрибута.
Сделайте одно из следующего:
- Измените символы.
- Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
- Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
- Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.
Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.
- Измените значения атрибута в разделе Прочее.
Сделайте одно из следующего:
- Измените символы.
- Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
- Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
- Нажмите кнопку или , чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.
Подсказка:
В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям. - Щелкните изменяемое значение атрибута.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Сделайте одно из следующего:
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено вы можете применить сохраненные цвета. Нажмите или , чтобы добавить или удалить цвет.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить настройки и вернуться к предыдущей панели.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.
Сплошная заливка станет цветовой шкалой.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
- Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
- Нажмите Цвет заливки , чтобы просмотреть опции цвета заливки:
- Для Высота задайте высоту вытягивания полигона.
- Введите высоту 3D-объектов. Выберите единицы измерения в ниспадающем меню. При изменении масштаба щелкните кнопку Вписать в вид , чтобы настроить высоту вытягивания соответственно текущему виду.
- Когда атрибут выбран для Все полигоны, опция индивидуального задания высоты недоступна. Задайте для атрибута значение <Нет>, чтобы настроить высоты индивидуально.
- Для Все полигоны задайте высоту вытягивания полигонов с помощью атрибута.
- Выберите из раскрывающегося меню атрибут для высот полигонов. Выберите <Нет> для ввода высот вручную.
- Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
- Для Режима высот см. Режим высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для Ребра см. Визуализация ребер.
Изменение режима высот
Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя. Щелкните стрелку ниспадающего списка Режим высот . Появятся опции, которые определяют вертикальное позиционирование слоя и его данных.
На поверхности земли | Драпирует слой на поверхность земли. |
Относительно земной поверхности | Выравнивает данные относительно высоты поверхности. Z-значения добавляются к высоте земли, когда они доступны. |
Относительно сцены | Размещает данные выровненными по верху слоев зданий сцены и слоев интегрированных моделей mesh сцены для точечных слоев, в зависимости от того, что имеет большую высоту. Если графика располагается не точно над 3D-объектом или каким-либо другим объектом, она выравнивается по высоте поверхности рельефа. Примечание:Если имеется, z-значение геометрии добавляется к высоте. |
Абсолютная высота | Располагает данные вертикально по высоте, в зависимости от z значения геометрии объекта. Если геометрия не содержит z-значения, то высота по умолчанию соответствует уровню моря. |
<настраиваемый> | Располагает данные вертикально по высоте, в зависимости от пользовательского рельефа, определенного в слое, например, по выражению, содержащему атрибуты. Опция <пользовательский> доступна, только если у слоя пользовательская высота. |
Сдвиг | Применяет положительное или отрицательное целочисленное значение в метрах для смещения высоты по вертикали, учитывая заданный Режим высот.
Примечание:Отступ недоступен для режима высот На поверхности. |
Применение надписей
Если в слое доступны надписи, вы увидите переключатель Надписи. Надписи в сцене служат для быстрой передачи информации о сцене с учетом атрибута в данном слое.
- Щелкните переключатель Надписи, чтобы включить или отключить отображение надписей на слое.
- Можно настроить надписи, выполнив любое из действий ниже:
- Чтобы добавить Текст щелкните ниспадающее меню, чтобы выбрать атрибут для надписывания. Вы можете выбрать <Пользовательская> при сохранении пользовательских выражений надписей из другого приложения, например Map Viewer или Map Viewer Classic.
- Для опции Размер надписи выберите маленький, средний или большой.
- Для опции Цвет можно указать светлый или темный.
- Для опции Размер выноски выберите соответствующий масштаб (город, регион, мир) и длину (маленькая или большая) для линий выносок. Масштаб влияет на то, как долго вы будете видеть линии выноски, уменьшая масштаб.
- Выберите <нет>, если выноски не нужны.
- Вы можете выбрать <Пользовательская> при сохранении пользовательских линий выносок из другого приложения, например ArcGIS Pro.
- Щелкните переключатель Улучшить перспективу для отображения надписей в более наглядном виде, когда более дальние надписи имеют меньший размер.
Визуализация ребер
Для 3D-стилей полигонов нажмите переключатель Ребра, чтобы подчеркнуть и стилизовать ребра и контуры вытянутых полигонов.
Для использования Ребер выполните следующее:
- Щелкните переключатель Ребра, чтобы включить или отключить их.
- В Стиле выберите нужный стиль линий.
- Сплошная — сплошная прямая линия.
- Скетч — линия, как бы нарисованная от руки.
- <Пользовательская> — пользовательский стиль линий доступен только при сохранении из другого приложения, типа ArcGIS Pro.
Примечание:
Если выбран <пользовательский>, то опции Цвет и Размер недоступны.
- Для Цвета выберите светлый или темный для линий ребер.
- Для Размера выберите тонкая, стандартная или толстая, чтобы определить толщину линий.
Внимание:
Рекомендуется использовать опцию Ребра если у вас полигональный слой с большим количеством объектов.