在场景中编辑要素

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您可以在具有启用编辑功能的要素图层的场景中创建、更新和删除数据。 对属性进行编辑并使用交互式控点来修改几何,例如移动、修整、旋转或调整大小。 当场景具有可编辑的一个或多个图层时,设计器工具条上会显示编辑按钮 编辑

更新要素或创建要素时,编辑内容将保存自要素服务中。 保存编辑内容不需要您保存场景。 您还可以定义权限,以便将图层设置为公开,用户无需登录到您的组织即可保存编辑内容。

提示:
更新或创建要素时,使用捕捉选项可在编辑时获得更多控制和精确度。

编辑要素

要编辑现有要素,请执行以下操作:

  1. 设计器工具条上,单击编辑 编辑以打开编辑窗格。
  2. 编辑要素下,单击单击要素以编辑按钮 编辑要素 以开始编辑。
  3. 单击场景中要编辑的要素。

    该要素用交互式控点高亮显示,并在编辑下显示一个新窗格,您可以使用该窗格编辑所选要素的属性。

  4. 编辑文本或数值属性值。
    1. 单击属性字段。
    2. 更改文本或数值。
    3. 继续更改其他属性值。
  5. 编辑几何以修整、调整大小、旋转或移动。

    对于点,请执行以下任一操作:

    1. 使用交互式控点水平和垂直移动点要素。

      当要素服务中允许使用 z 值时,可执行此操作。

    2. 使用交互式控点旋转点要素。

      当要素服务中存在旋转属性值时,可执行此操作。

    对于线和面,请执行以下任一操作:

    1. 使用交互式控点来调整大小、旋转或水平和垂直移动要素。
    2. 再次单击要素移动单个折点以修整要素。 您还可以单击线段中间的折点来添加折点。 这样,您便可以通过拖动折点来进一步修整要素。
    3. 再次单击以使用交互式控点。
  6. 单击更新将属性和几何的更改保存到服务。
  7. 随时单击取消以返回到启动编辑窗格。
  8. 单击删除以从服务中删除该要素。
  9. 完成数据编辑后,单击编辑 编辑 或单击设计器工具条上的其他工具以关闭编辑窗格。
注:

发布的图层配置决定了可用的编辑选项。 例如,当发布的要素服务中允许使用 z 值时,您只能垂直移动要素。

创建要素

要创建要素,请执行以下操作:

  1. 设计器工具条上,单击编辑 编辑以打开编辑窗格。
  2. 创建要素下,选择要素模板以向图层添加新要素。
  3. 在场景中单击以创建要素。
    1. 对于点,单击地图上的某个位置以添加一个点。
    2. 对于线,单击地图上的某个位置以开始绘制线。 拖动线,然后单击以添加点。 双击或按 Enter 键以完成绘制该线。
    3. 对于面,单击地图上的某个位置以开始绘制面,然后单击以添加点。 要完成面,请单击第一个折点、双击或按 Enter 键。
  4. 创建要素后,编辑几何以移动、修整、调整大小或旋转。

    对于点,请执行以下任一操作:

    1. 使用交互式控点水平和垂直移动点要素。

      当要素服务中允许使用 z 值时,可执行此操作。

    2. 使用交互式控点旋转点要素。

      当要素服务中存在旋转属性值时,可执行此操作。

    对于线和面,请执行以下任一操作:

    1. 使用交互式控点来调整大小、旋转或水平和垂直移动要素。
    2. 再次单击要素移动单个折点以修整要素。 您还可以单击线段中间的折点来添加折点。 这样,您便可以通过拖动折点来进一步修整要素。
    3. 再次单击以使用交互式控点。
  5. 填写属性字段。
  6. 再次单击场景以创建所选要素模板的更多要素。
  7. 完成创建要素后,单击添加将新要素保存到要素服务中。

    添加按钮将显示保存前创建的要素数量。

    提示:

    您可以通过单击上一个要素的交互式控点外部,逐一创建多个要素。

  8. 随时单击取消以返回到启动编辑窗格。
  9. 完成数据编辑后,单击编辑 编辑 或单击设计器工具条上的其他工具以关闭编辑窗格。

捕捉

您可以在捕捉 捕捉下定义用于其他要素图层的捕捉选项。编辑窗格中。

要启用捕捉,请执行以下操作:

  1. 单击展开按钮 展开 以展开捕捉 捕捉。
  2. 单击启用捕捉切换键以在场景中启用捕捉。
  3. 捕捉图层下,单击展开按钮 展开 以展开可用的捕捉图层。
  4. 在更新和创建要素时单击要捕捉到的图层。

提示:

编辑线和面时,橙色参考线会自动显示在边和折点上,指示捕捉选项,例如平行和垂直捕捉。