在场景中应用空间过滤器

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可以在图层属性中将空间过滤器应用于 3D 对象和点场景图层。 例如,可以隐藏已绘制面内的建筑物和树木,或者选择单个建筑物以进行隐藏,并将其替换为 BIM 模型。

空间过滤器下,单击配置空间过滤器以创建空间过滤器。

按面过滤

可以在要排除或包含在场景中的要素周围绘制一个面。

要通过绘制多边形进行过滤,请完成以下步骤:

  1. 单击绘制多边形 绘制多边形,然后执行以下操作:
    1. 单击场景中的某个位置以开始绘制面,然后单击以添加点。
    2. 要完成多边形,请单击第一个折点、双击或按 Enter 键。

      可以绘制更多面以添加到空间过滤器中。

  2. (可选)单击编辑多边形 编辑多边形,然后执行以下操作编辑多边形:
    1. 使用交互式控点来调整大小、旋转或水平和垂直移动要素。
    2. 再次单击面移动单个折点以修整面。

      您还可以拖动线段中间的折点来添加折点。 由此可进一步对面进行修整。

    3. 再次单击以使用交互式控点。
  3. 对于模式,通过执行以下操作之一在多边形中包含或排除要素:
    • 单击排除以在面内排除要素。
    • 单击包含以仅包含面内的要素。
  4. (可选)单击清除空间过滤器以重置过滤器。
  5. 单击完成应用空间过滤器并返回图层属性窗格。

按选择过滤

可以单独选择要素以将其从场景中排除。

要按选择进行过滤,请完成以下步骤:

  1. 单击选择要素 选择过滤器 以选择要素。

    您选择的每个对象都会添加到所选要素。 单击要素以取消选择该要素。

  2. (可选)单击清除空间过滤器以重置过滤器。
  3. 单击完成隐藏视图中的选定要素并返回图层属性窗格。

在本主题中
  1. 按面过滤
  2. 按选择过滤