Стили умной картографии можно применить к слоям сцены 3D-объектов (слоям 3D-объектов), чтобы выделить одинаковую текстуру и окраску во всем слое. Дополнительно можно сфокусироваться на определенном атрибуте и применить непрерывную цветовую шкалу к слою 3D-объектов или присвоить стиль слою 3D-объектов по типам категорий. Например, можно показать степень заселенности зданий при помощи цветовой шкалы, низкая степень показывается более светлыми цветами, а высокая – более темными.
Цвет
Используйте стиль Цвет для отображения всех строений одинаковым цветом и текстурой.
- Следуйте шагам рабочего процесса изменения стиля слоя.
- В Текстурах настройте отображение текстур зданий.
Текстуры – это изображения, находящиеся на гранях модели, например фасадах зданий. Для изменения текстур существуют следующие опции:
- Исходная текстура – использовать имеющуюся текстуру с ее первоначальным цветом.
- Текстура в градациях серого – перевести имеющуюся текстуру в градации серого.
- Цветная текстура – применить выбранный цвет к имеющейся текстуре.
- Только цвет – применяет только цвет.
- Для Цвета, примените цвета к своим 3D-объектам слоя, щелкнув палитру цвета, выбрав цвет и установив прозрачность.
Примечание:
Цвет будет недоступен, если выбраны Исходная текстура или Текстура в градациях серого. Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.
- Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя.
Для Отступа введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно. Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты для 3D объектов.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для Ребра см. Визуализация ребер.
Числа и количества
Используйте стиль Числа и количества, если имеется слой 3D-объектов с числовыми атрибутами, и вы хотите визуализировать слой с применением цветовой шкалы. Например, можно отобразить энергопотребление зданий по цветовой шкале, где низкое потребление отображается светлым цветом, а высокое – темным.
- Следуйте шагам рабочего процесса изменения стиля слоя.
- Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями главного выбранного атрибута.
Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.
- В опции Текстура настройте как будут отображаться текстуры 3D-объектов слоя.
Текстуры – это изображения, облицовывающие модели, например фасады зданий. Для текстур существуют следующие опции:
- Цветная текстура – применить выбранный цвет к имеющейся текстуре.
- Только цвет – применяет только цвет.
Примечание:
Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.
- Для Цвета выберите одну из цветовых шкал. Можно инвертировать шкалы и обращать последовательность цветов.
- Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя.
Для Отступа введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно. Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты для 3D объектов.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для Ребра см. Визуализация ребер.
Типы
Используйте стиль Типы, если у вас имеются 3D-объекты слоя с текстовыми или числовыми атрибутами. Аналогично стилям Типы 2D и Типы 3D, используйте стиль Типы, если необходимо уникально задать цвет зданиям на основании атрибута, например, зонирования.
- Следуйте шагам рабочего процесса изменения стиля слоя.
- Измените категории Типов.
При открытии стиля Типы вы увидите категории, перечисленные на основании выбранного атрибута. Вверху списка находятся заголовки Значение атрибута, Количество и Действие.
Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.Значение атрибута Список имен наиболее распространенных значений атрибута для сопоставленного атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в Прочее. В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.
Величины Показывает количество объектов на значение атрибута. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов. Вы можете настроить порядок в Легенде, перетаскивая значения вверх или вниз по списку Значений атрибутов.
Действие Позволяет переместить категории из Прочих в основной список Значение атрибута, если щелкнуть Убрать значение или Убрать все значения .
Прочее Позволяет перетаскивать любые значения из основного списка Значение атрибута в Прочее.
- Щелкните выбрать все вверху списка, чтобы изменить все категории.
Для возврата к изменению отдельных категорий, щелкните на категории или на выбрать одну вверху списка.
- В опции Текстура настройте как будут отображаться текстуры 3D-объектов слоя.
Текстуры – это изображения, облицовывающие модели, например фасады зданий. Для изменения текстур существуют следующие опции:
- Исходная текстура – использовать имеющуюся текстуру с ее первоначальным цветом.
- Текстура в градациях серого – перевести имеющуюся текстуру в градации серого.
- Цветная текстура – применить выбранный цвет к имеющейся текстуре.
- Только цвет – применяет только цвет.
Примечание:
Цвет будет недоступен, если выбраны Исходная текстура или Текстура в градациях серого. Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.
- В опции Цвет измените цвета 3D-объектов слоя.
- Щелкните указатель цвета, выберите цвет и настройте прозрачность.
- Чтобы добавить цветовую палитру ко всем категориям, щелкните выбрать все. Сплошная заливка станет цветовой шкалой.
- Щелкните цветовую шкалу. Можно инвертировать шкалу и обращать последовательность цветов.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы вернуться к одному цвету для категории.
- Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя.
Для Отступа введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно. Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты для 3D объектов.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для Ребра см. Визуализация ребер.
Применение надписей
Если в слое доступны надписи, вы увидите переключатель Надписи. Надписи в сцене служат для быстрой передачи информации о сцене с учетом атрибута в данном слое.
- Щелкните переключатель Надписи, чтобы включить или отключить отображение надписей на слое.
- Можно настроить надписи, выполнив любое из действий ниже:
- Чтобы добавить Текст щелкните ниспадающее меню, чтобы выбрать атрибут для надписывания. Вы можете выбрать <Пользовательская> при сохранении пользовательских выражений надписей из другого приложения, например Map Viewer Classic
- Для опции Размер надписи выберите маленький, средний или большой.
- Для Цвета текста можно указать светлый или темный.
- Для опции Размер выноски выберите соответствующий масштаб (город, регион, мир) и длину (маленькая или большая) для линий выносок. Масштаб влияет на то, как долго вы будете видеть линии выноски, уменьшая масштаб.
- Выберите <нет>, если выноски не нужны.
- Вы можете выбрать <Пользовательская> при сохранении пользовательских линий выносок из другого приложения, например ArcGIS Pro.
- Щелкните переключатель Улучшить перспективу для отображения надписей в более наглядном виде, когда более дальние надписи имеют меньший размер.
Визуализация ребер
Щелкните переключатель Ребра, чтобы расставить акценты и настроить стиль для ребер и контуров слоев зданий, в том числе их внутренние структуры, внешние стены, балконы и крыши.
Для использования Ребер выполните следующее:
- Щелкните переключатель Ребра, чтобы включить или отключить их для слоя зданий.
- Для Стиль выберите стиль линий, определяющих ваши ребра.
- Сплошная - сплошная прямая линия.
- Скетч — линия, как бы нарисованная от руки.
- <Пользовательская> — пользовательский стиль линий доступен только при сохранении из другого приложения, типа ArcGIS Pro.
Примечание:
Если выбран <пользовательский>, то опции Цвет и Размер недоступны.
- Для Цвета выберите светлый или темный для линий ребер.
- Для опции Размер выберите тонкая, стандартная или толстая, чтобы определить толщину линий.