Стили линейных слоев

Вы можете создавать собственные визуализации в своих сценах, применяя стили умной картографии к вашим данным. Вы можете выбрать стили, которые используют атрибуты, чтобы применять непрерывные цвета или отдельные цвета к линиям,, или выбрать стили, которые применяют один цвет ко всем линиям.

2D-линия

Вы можете применить стиль 2D-линия, если хотите визуализировать линии одним цветом. Например, вы можете показать сеть транспортных линий по городу.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
  2. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. В разделе Шаблон щелкните на нужном шаблоне для линии.
    2. В разделе Маркер щелкните нужный маркер линии или выберите <none>, чтобы ничего не выбирать
    3. В разделе Расположение маркера нажмите начало, конец или начало-конец, чтобы выбрать размещение маркера.
    4. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

    5. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность заливки с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    6. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    7. Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
  3. Для Ширина выберите ширину линии в пикселах.
  4. Более подробно о Режиме высот см. в разделе Изменение режима высот.

3D-путь

Используйте стиль 3D-путь, если хотите, чтобы линии отображались одним цветом в размерах реального мира по атрибутам. Например, вы можете измерить городские водопроводные магистрали по диаметру труб.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
  2. В разделе Профиль, выберите способ отображения путей линий и настройте реальный размер линий.
    • Настройка Профиль имеет следующие тип линий:

      Труба

      Отображает линии в виде труб, таких как водопроводные трубы или коммунальные линии; диаметры вводятся в настройке Диаметр.

      Стена

      Отображает линии в виде стен, таких как стены или заборы; вертикальные высоты вводятся в настройке Высота.

      Полоса

      Отображает линии в виде полос, таких как улицы или железнодорожные пути; ширина вводится в настройке Ширина.

      Возвести в квадрат

      Отображает линии в виде квадратов, таких как туннели или каналы; высоты вводятся в настройке Высота.

    • При изменении профиля тип измерения меняется соответственно на Диаметр, Высоту или Ширину для настройки Цвет.
  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность заливки с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    4. Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
  4. Для параметров Диаметр, Высота и Ширина настройте размер линии по атрибуту или постоянному значению.
    1. Выберите атрибут из раскрывающегося меню, чтобы задать размер линий. Выберите <Фиксированное значение>, чтобы вручную ввести единый размер.
    2. Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
    3. При изменении масштаба щелкните кнопку Вписать в вид Вписать символ в вид, чтобы отобразить линии размером, соответствующим текущему виду.
  5. Более подробно о Режиме высот см. в разделе Изменение режима высот.

Числа и количества 2D

Вы можете применить стиль Числа и количества 2D к линейным данным, если хотите раскрасить линии на основе числовых значений атрибутов. Например, вы можете отобразить транспортную сеть линий непрерывными цветами, на основании объемов трафика.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Числа и количества 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим указанный атрибут.

  2. Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями указанного атрибута.
  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.
    Сделайте одно из следующего:
    1. В разделе Шаблон щелкните на нужном шаблоне для линии.
    2. В разделе Маркер щелкните нужный маркер линии или выберите <none>, чтобы ничего не выбирать
    3. В разделе Расположение маркера нажмите начало, конец или начало-конец, чтобы выбрать размещение маркера.
    4. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    5. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    6. Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
  4. Для Ширина выберите ширину линии в пикселах.
  5. Более подробно о Режиме высот см. в разделе Изменение режима высот.

Числа и количества 3D

Используйте стиль Числа и количества 3D, если вы хотите применить непрерывные цвета к линиям на основе числового атрибута и изменить их размер с помощью другого атрибута. Например, вы можете определять размер городских водопроводных магистралей на основе атрибута диаметра, применяя непрерывные цвета к трубам с атрибутом расхода.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Числа и количества 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим указанный атрибут.

  2. Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями указанного атрибута.
  3. В разделе Профиль, выберите способ отображения путей линий и настройте реальный размер линий.
    • Настройка Профиль имеет следующие тип линий:

      Труба

      Отображает линии в виде труб, таких как водопроводные трубы или коммунальные линии; диаметры вводятся в настройке Диаметр.

      Стена

      Отображает линии в виде стен, таких как стены или заборы; вертикальные высоты вводятся в настройке Высота.

      Полоса

      Отображает линии в виде полос, таких как улицы или железнодорожные пути; ширина вводится в настройке Ширина.

      Возвести в квадрат

      Отображает линии в виде квадратов, таких как туннели или каналы; высоты вводятся в настройке Высота.

    • При изменении профиля тип измерения меняется соответственно на Диаметр, Высоту или Ширину для настройки Цвет.
  4. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    2. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    3. Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
  5. Для параметров Диаметр, Высота и Ширина настройте размер линии по атрибуту или фиксированному значению.
    1. Выберите атрибут из раскрывающегося меню, чтобы задать размер линий. Выберите <Фиксированное значение>, чтобы вручную ввести единый размер.
    2. Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
    3. При изменении масштаба щелкните кнопку Вписать в вид Вписать символ в вид, чтобы отобразить линии размером, соответствующим текущему виду.
  6. Более подробно о Режиме высот см. в разделе Изменение режима высот.

Типы 2D

Вы можете применить стиль Типы 2D к линейным данным к цветным линиям по типу на основе текстовых или числовых атрибутов. Вы можете показать городскую транспортную сеть по типу транспорта, например, автомобильный, железнодорожный, автобусный или подземный..

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Типы 2D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим указанный атрибут.

  2. Измените список Значения атрибутов.

    В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за значением каждого из атрибутов. Общее количество объектов отображается вверху списка.

    1. Щелкните изменяемое значение атрибута.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.
      • Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
      • Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
    2. Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.

      Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.

    3. Измените значения атрибута в разделе Прочее.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.
      • Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
      • Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
      • Нажмите кнопку Показать остальные значения или Скрыть другие значения, чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.

    Подсказка:
    В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.
    Сделайте одно из следующего:
    1. В разделе Шаблон щелкните на нужном шаблоне для линии.
    2. В разделе Маркер щелкните нужный маркер линии или выберите <none>, чтобы ничего не выбирать
    3. В разделе Расположение маркера нажмите начало, конец или начало-конец, чтобы выбрать размещение маркера.
    4. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.

      Показываются самые последние цвета заливки.

    5. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность заливки с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    6. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    7. Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
  4. Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.

    Сплошная заливка станет цветовой шкалой.

    1. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    2. Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
  5. Для Ширина выберите ширину линии в пикселах.
  6. Более подробно о Режиме высот см. в разделе Изменение режима высот.

Типы 3D

Используйте стиль Типы 3D, если хотите применить отдельные цвета к линиям на основе текстового или числового атрибута и задать для них другой атрибут. Например, вы можете определить размер городских водопроводных магистралей на основе атрибута диаметра, применяя отдельные цвета к трубам с атрибутом типа материала.

  1. Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.

    Появится панель Типы 3D с окном Сопоставленный атрибут, отображающим указанный атрибут.

  2. Измените список Значения атрибутов.

    В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за каждым из атрибутов. Общее количество объектов отображается вверху списка.

    1. Щелкните изменяемое значение атрибута.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.
      • Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
      • Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
    2. Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.

      Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.

    3. Измените значения атрибута в разделе Прочее.

      Сделайте одно из следующего:

      • Измените символы.
      • Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
      • Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
      • Нажмите кнопку Показать остальные значения или Скрыть другие значения, чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.

    Подсказка:
    В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям.

  3. Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:

    Сделайте одно из следующего:

    1. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • Выберите цвет в палитре цветов.
      • Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
      • Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните Добавить или Уменьшить, чтобы добавить или удалить цвет.

      Показываются самые последние цвета заливки.

    2. Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность заливки с помощью бегунка либо путем ввода значения.
    3. Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
    4. Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
  4. Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.

    Сплошная заливка станет цветовой шкалой.

    1. Щелкните Заливка Карандаш, чтобы увидеть опции цвета заливки.
      • В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
      • Щелкните Обратить цветовые шкалы Обратить цветовую шкалу, чтобы обратить цвета.
      • Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
    2. Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
  5. Для размера линии задайте значения измерений.
    • При изменении параметра Профиль в разделе Все линии, тип измерения изменяется соответственно на Диаметр, Высота или Ширина.
    • Если для Всех линий выбран атрибут, опция индивидуального задания размера линий недоступна. Задайте для атрибута значение <Нет>, чтобы настроить размеры индивидуально.
    • Введите размер вручную и выберите единицы измерения из ниспадающего меню. При изменении масштаба щелкните кнопку Вписать в вид Вписать символ в вид, чтобы отобразить символы размером, соответствующим текущему виду.
  6. В разделе Все линии, выберите способ отображения путей линий и настройте реальный размер линий в разделе Профиль.
    1. Настройка Профиль имеет следующие тип линий:

      Труба

      Отображает линии в виде труб, таких как водопроводные трубы или коммунальные линии; диаметры вводятся в настройке Диаметр.

      Стена

      Отображает линии в виде стен, таких как стены или заборы; вертикальные высоты вводятся в настройке Высота.

      Полоса

      Отображает линии в виде полос, таких как улицы или железнодорожные пути; ширина вводится в настройке Ширина.

      Возвести в квадрат

      Отображает линии в виде квадратов, таких как туннели или каналы; высоты вводятся в настройке Высота.

    2. Для параметров Диаметр, Высота и Ширина настройте размер линии по атрибуту или постоянному значению.
      • Выберите атрибут из раскрывающегося меню, чтобы задать размер линий. Выберите <Нет>, чтобы вручную ввести единый размер.
      • Выберите из ниспадающего меню единицы измерения.
  7. Более подробно о Режиме высот см. в разделе Изменение режима высот.

Изменение режима высот

Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя. Щелкните стрелку ниспадающего списка Режим высот Стрелка ниспадающего списка. Появятся опции, которые определяют вертикальное позиционирование слоя и его данных.

На поверхности земли

Драпирует слой на поверхность земли.

Относительно земной поверхности

Выравнивает данные относительно высоты поверхности. Z-значения добавляются к высоте земли, когда они доступны.

Относительно сцены

Размещает данные выровненными по верху слоев зданий сцены и слоев интегрированных моделей mesh сцены для точечных слоев, в зависимости от того, что имеет большую высоту. Если графика располагается не точно над 3D-объектом или каким-либо другим объектом, она выравнивается по высоте поверхности рельефа.

Примечание:

Если имеется, z-значение геометрии добавляется к высоте.

Абсолютная высота

Располагает данные вертикально по высоте, в зависимости от z значения геометрии объекта. Если геометрия не содержит z-значения, то высота по умолчанию соответствует уровню моря.

<настраиваемый>

Располагает данные вертикально по высоте, в зависимости от пользовательского рельефа, определенного в слое, например, по выражению, содержащему атрибуты. Опция <пользовательский> доступна, только если у слоя пользовательская высота.

Сдвиг

Применяет положительное или отрицательное целочисленное значение в метрах для смещения высоты по вертикали, учитывая заданную настройку Режим высот.

  • Относительно поверхности – слой выравнивается относительно поверхности и сдвинут по вертикали на введенное значение высоты.
  • Относительно сцены – слой выравнивается по верху слоя сцены и сдвигается по вертикали он него на основании введенного значения высоты.
  • Абсолютная высота – слой выравнивается по назначенному положению z-значения или положению уровня моря (по умолчанию) и смещается по вертикали на заданное значение высоты.

Примечание:

Отступ недоступен для режима высот На поверхности.