在门户网站中使用场景、托管场景图层或 3D 数据时可能遇到以下问题。 提出了这些常见问题的可能解决方案。
Scene Viewer
一些设备可以自动在集成显卡和独立显卡之间进行切换,以渲染 3D 图形。 Scene Viewer 和基于场景的应用程序使用独立显卡时性能最佳;因此,在显卡驱动程序设置中,请确保 web 浏览器的每个应用程序设置均设置为独立显卡。 配置显卡的每个应用程序设置的方法可能不同,具体取决于所使用的显卡驱动程序的类型和版本。
如果从缓存高程影像服务创建的高程图层中存在台阶(高程表面的台阶状外观),发布时可能需要减小压缩值和服务的最大错误以更好地匹配高程数据的分辨率。
我的场景没有按内容窗格中显示的相同顺序来显示图层。
Scene Viewer 有内置的排序图层的等级。 查看器可按照以下列出的顺序显示图层。 在每个群组中,可以在场景中排列图层。
- 启用 3D 的图层 - 包括带有 z 值的 3D 数据和将高程模式设置为相对于地面或绝对高度的 2D 数据。
- 接下来,Scene Viewer 将显示动态地图服务和将高程模式设置为地面上的 2D 要素图层。
- 最后,Scene Viewer 将显示托管切片图层和缓存地图服务。
例如,飓风动态图层始终显示在人口密度的缓存地图服务(切片图层)之上,即使飓风图层位于内容底部时也是如此。
出于性能原因,对于 Scene Viewer 而言,图层中包括的要素数量可能过多,以至于无法同时显示所有要素。 发生这种情况时,Scene Viewer 会出现一则警告,显示图层“仅部分绘制”。 要查看省略的要素,请放大并四处移动场景。
3D 符号系统会对显示的要素数量产生影响。 此外,更改为复杂 3D 符号(例如从立方体更改为树)会导致绘制的要素数量减少,这是因为树需要渲染更多折点。
了解有关提高场景性能技巧的更多信息
我的手柄和 SpaceMouse 设备都无法在 Scene Viewer 中导航。
Scene Viewer 支持大多数手柄和 3D Connexion SpaceMouse 设备的导航。 是否支持使用标准鼠标以外的设备进行导航取决于操作系统、浏览器和设备。 以下是操作系统和浏览器所支持的设备:
Windows
- Chrome - 手柄(Xbox 360、Xbox 1、PlayStation 4);3Dconnexion SpaceMouse
- Firefox - 手柄(Xbox 360、Xbox 1)
- Edge - 手柄(Xbox 360、Xbox 1)
macOS
- Chrome - 手柄(Xbox 360、Xbox 1、PlayStation 4);3Dconnexion SpaceMouse
- Safari 浏览器不支持手柄或 3Dconnexion SpaceMouse 在 Scene Viewer 中进行导航。
- 连接设备后,可能需要重新启动浏览器才能启用导航。
- 要使用您的设备进行导航,请确保 Scene Viewer 浏览器窗口处于活动状态。
托管场景图层
当发布托管场景图层时,我收到一条消息,显示门户令牌已过期并且发布失败。
场景图层(场景服务)已发布到托管服务器。 托管服务器的授权取决于门户的令牌。 如果场景图层的发布过程在门户令牌到期之前未完成,则发布将失败,并且您将在托管服务器的 ArcGIS Server 日志中看到错误消息,显示令牌更新失败。
门户管理员可以延长令牌有效期以使发布完成。 请与门户管理员联系,并要求他们延长令牌有效期设置。 可以在指定默认令牌有效期中找到说明。
如果在多面体数据中为外部和内部表面的 z 值定义了颜色和纹理,就会出现这种情况。 确保数据没有为外部和内部表面定义的不同颜色和纹理。
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